第48章 全球总决赛赛制 (2/3)
sp; 入围赛又分为四个小组,每个小组八个战队。
然后小组内八个战队各打七个bO1,全胜的是小组第一,直接晋级小组赛(16强)。
假设将入围赛的四个小组分为ABCD四个组,那么等所有bO1打完后,A组的第二名,与B组的第五名打一场bO5(五局三胜),获胜的队伍将晋级十六强。
同样的,B组的第二名,和C组的第五名打一场bO5,同样是赢的晋级十六强,以此类推,D组第二打A组的第五。
另外,A组的第三名,打B组的第四名,B组第三名打C组的第四名,以此类推。
这样下来,小组内bO1的前五名,除了第一名直接晋级十六强以外,其余四个战队都得赢一场bO5,才能晋级十六强的小组赛。
而因为bO1的缘故,小组内可能会出现胜场相同的情况。
胜场相同的情况下,先开对位胜负手。比如两个战队胜场一样,那么就看这两个战队对战的时候,哪边赢了,那最后就是哪边排位高。
如果三个战队胜场一样,那就要看谁胜场的时间最短,谁的名次高。
入围赛的四个小组,平均每个小组有三个战队可以晋级十六强,最后总共12支战队晋级十六强,与四大赛区的一号种子在小组赛会师。
然后就是小组赛的抽签,小组赛同样分为四个小组。(这里小组赛规则与前世瑞士轮改革之前的小组赛规则一样)。
四大赛区的一号种子被分别分配到四个小组,以及入围赛四个小组的第一名,也被分别分配到四个小组。
而剩下的八个战队,则是按照抽签,随机分配。
无论是入围赛的四个小组,还是小组赛的四个小组,都有同样的规则。
那就是“同赛区规避原则”。
同赛区规避原则,相同赛区的战队不会被分到一个小组。比如LPL的EDG和RNG,就无法被分到一个小组内。
RNG与LPL的三号种子IM,在入围赛也不会被分到同一小组。
小组赛总共持续两周,第一周比赛比较分散,让小组内每个战队都碰一遍。
第二周是集中一个小组一天,一天内必须要打完,如果出现胜负相同的情况,还是看对位胜负手,如果是一胜一负的情况,那么就要加时决出八强名额。(这里小组赛和前世瑞士轮前的小组赛差不多)
而这种加时,有可能会出现小组内四支战队都是3-3,或者除一个战队全胜晋级,其余战队都是2-4的可能。
这样的加时赛就比较复杂,后面要进行两到三场次的加时赛。
等十六强的小组赛结束,就是大家最喜欢看的八强,淘汰赛!
八强淘汰赛的抽签,小组第一分为一个池子,小组第二分为一个池子。
这里有两个规则,小组第一只能抽到小组第二,还有同组的第一名和第二名将分为两个半区,决赛前不会再碰面。
以及很重要的一点!
八强淘汰赛没有同赛区规避原则!
也就是说,八强是有可能内战的!
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