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491 时间孤岛 (2/3)

和缘分,小碗和我都是不缺的,这种情况下反而没有必要那么担心了也说不定……

    各种各样的可能性在我的脑海里面绽放出来,让我对于末日时代的不可思议有了新的认知。

    “如果看到与自己长得相同的活人,我建议你还是不要靠近比较好。且不论那有可能是怪异之物所拟态的你,就算真的是不同时间的你,也未必会与你友好相处。”制图师以告诫的口吻说,“末日会把一切都引向疯狂和破灭的境地,就算是已经确定的过去,也会在其影响下变得不确定,继而扭曲成病态的形状,更加不要说是具有无数可能性的未来。

    “不同时间的你可能会尝试毁灭现在的你所拥有的一切,也有可能会装作合作的样子,实则意图把你也导入破灭、扭曲成和自己一样病态的人格……还是索性将其当成某种怪异看待比较好。”

    像是我这种具备部分时空超越性的大无常,也有可能会在不同的时间被扭曲成病态疯狂的形态吗?虽然不是很好想象,但是我暂且对此持有保留意见,先放在心里警戒。

    “也不用那么紧张,只要有着赐福的指引,我们就不会迷失在混乱的时间之中,相对来说也不会那么容易遇到那种荒诞的时间错乱现象。”制图师拿着提灯说,“你刚才提出的问题也可以靠着赐福的灯火来解决。只要有着这盏提灯,我们就可以在正确的时间回归到安全屋。”

    我想了想后问:“你的意思是……这盏提灯的赐福与安全屋的赐福之间可以达成联系,使得两边的时间流动速度稳定同步?”

    “时间流动速度……并不是那样的。”制图师似乎在斟酌话语,“无论我们在外面活动多少时间,当我们回归安全屋的时候,里面的伙伴肯定都没有到饿死的时候。”

    “听上去像是虚拟游戏。”我尝试以自己的方式理解这种时间叙事。

    “虚拟游戏?”制图师疑惑。

    在大部分虚拟游戏里,当玩家领取到类似于“从绑匪手里救出人质”那样的主线任务之后,无论在路上浪费多少时间,做了多少无关的支线任务,绑匪都不会杀死人质。只有当玩家把主线任务推进到下一阶段之后,时间才会进入绑匪打算杀死人质的阶段,而这时候玩家已经拥有足以救出人质的充分机会了。

    我以前只是以为末日时代的时间流动速度在每个区域都是不同的,但是实际上,说不定末日时代的时间并不存在“流动”这一说法,而是统统变得碎片化、孤岛化。

    生存者们可以从其中一块时间碎片移动到另外一块时间碎片,这种移动是随机的、自己无法控制的。所以才会出现时而进入过去、时而进入未来这种乱七八糟的现象。

    而只有靠着赐福的指引,靠着赐福与赐福之间的缘之连结,才可以在无穷无尽的时间碎片海洋之中跳跃到正确的孤岛上。

    不过,这些也只是我的主观揣测而已,说不定末日时代的混沌还要凌驾于自己临时想到的这个“时间孤岛说”之上。

    越是思考,越是感到精神振奋。我仿佛是进入了超越过去一切的、真正无法预测的魔幻领域。

    在交流的同时,制图师也在带头深入废弃游乐园。

    他似乎能够通过观测赐福灯火的摇曳趋势,判断出自己应该朝着什么方向移动,就像是根据罗盘判断风水情况的道士一样。路上可以看到一些开在废弃游乐园内部的饭店餐厅等等,这时候制图师就会走进去搜刮一番物资,看看是否有着没过期变质的食材和罐头等等。

    食物和水对于生存者来说关系到生死,我当然不至于要求对方就连这点时间都省略掉。虽然我不需要食物和水,但是也帮忙搜刮了物资。制图师暂时还没有完全放下对于我的审视和怀疑,我默契地和他保持着基本的安全距离,顺便趁着这段时间与

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