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1930【当侦探好难】 (2/2)

msp;她像个幽魂似的回过神,然后在那个女高中生娇羞点头的时候,疯狂敲击退出键,在手柄险些摩擦起火的时候,她终于成功退回到了重新开始的时候。
    “……只要我把那个蒙面人打死,就不用走后面那段恐怖剧情了吧。”库拉索爆发出了比刚才揍“侦探”时还要强横数倍的战意,“区区一个蒙面怪,早说我早就把他打死了!”
    ……
    尽管容错率低得离谱,但在某些坚硬如铁的意志的驱使下,库拉索一次就过关了。
    蒙面人被她一脚踢到墙角,捂着肚子,匆匆逃走退场。
    等过场动画走完,库拉索立刻让角色左右四顾。
    确认了周围没有那个侦探出现,更没有什么古怪的选项,她这才松了一口气,有一种从地狱逃亡回来的错觉。
    不过没等一口气松完,外面忽然传来一片骚动。
    库拉索一怔,犹豫片刻,到底还是对这个见鬼的游戏有些好奇。她操控着角色,小心走过去看了看。
    到了楼梯拐角,就见江夏捂着胳膊靠在栏杆上,旁边有一个嘤嘤哭泣的女同学——好像是蒙面人逃走时想要持刀伤害挡路的同学,而正义的侦探勇敢地拯救同学、迎上了刀刃,不幸负伤。
    库拉索看着受伤的侦探,不好的预感又出现了。
    她扭头就走,然而晚了,选项又一次弹了出来。
    [A.你的家就在附近,不如带侦探回去包扎伤口。]
    [B.伱不好意思过去,于是决定帮侦探找来医务室的老师。]
    “谁要带这鬼东西回家啊,正常来讲应该选择上前补一刀,趁他病要他命……”库拉索想起那些接连不断的骚扰邮件,叹了一口气,最终还是只能认清现实,“B,BBB。”
    虽然“不好意思过去”这种羞涩感,完全是无稽之谈,但不管怎么看,也比那个更容易发展成恐怖故事的A选项要好。
    按下选项,角色遗憾走远,库拉索看着渐渐离开画面的江夏,重重了一口气。
    结果下一秒,画面居然切换了。随着她走远,背后,江夏转头望过来,夕阳下远远投来一道伤心的目光。
    库拉索:“……”
    为什么又突然给这个侦探特写,下次再放这种东西,能不能先设好高能预警?
    话说游戏设计者怎么一副贼心不死的样子,明明到目前为止的选项,她全都选了拒绝,怎么看都是一个只想探案的好侦探,可她和江夏居然还是一副事后会有交集的可怕模样。
    什么战斗闯关游戏……这明明是个恐怖片吧。
    (本章完)

本章完

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