第274章 变成狼的小红帽 (2/4)
sp;“这两个问题,实际上指向了同一个情况,先说那条路通向什么地方,我猜测,应该是这个游戏的出口,至于为什么将出口封着,让咱们走另外一条路,是因为我们在到达岔路之前,就已经做出了‘正确选择’.那个老太婆说过,这个游戏中,选择很重要。”
罗熙说完,豆豆愣了愣。
“什么时候选的?我怎么不记得。”
“就是‘要不要带走打火匣’这个选择,我可以肯定,如果选择带走打火匣,那么进入这个天平房间的岔路就会被封死,也就是说,我们当中任何一个人携带那张【打火匣】卡牌,都不可能到达这里还有就是,我刚才说另外一条岔路通往‘出口’,这个推断其实是不严谨的,因为游戏设计者不太可能让一张编号级别的卡牌就这么容易被人带走,所以‘出口’的前面,十有八九还会有其他的挑战,目的,就是让玩家死亡,或者,放弃那一张卡牌,因为【打火匣】这一张卡牌的威力,太大了大到,超纲了”
罗熙说这些话,豆豆也能理解。
虽然她是管理员。
对于可以直接获得公司福利,也就是体质强化的她,不在意卡牌的力量,或者说,卡牌这种东西只有拾忆人才能使用,对她来说没什么太大的吸引力。
但她很清楚,稀有卡牌对拾忆人的吸引力有多大,更不用说编号级的卡牌了。
随随便便一张编号级别的卡牌,都能在卡牌市场上兑换到数十张,甚至数百张【记忆】,有的,更是有市无价,她在游戏屋里见过太多因为一张卡牌,就互相厮杀导致血流成河尸横遍野的事情。
而像是编号019【打火匣】这种卡牌,是她见过最强大的一种。
可以召唤连她都惧怕的金币大眼狗,这以后还不是想干什么干什么,谁还能拦得住?
说白了,无论哪个拾忆人得到,都会立刻成为最顶级的存在。
这种等级的卡牌,相对于它的获取难度,的确是完全不匹配。
反正如果是她设计包含【打火匣】这张卡牌的场景,那绝对会将难度拉到规则允许内的极限状态。
按照这个情况来判断,就以之前的场景流程和难度来看,投放这张卡牌的可能,还真有可能是一种诱饵。
罗熙并不在意放弃了一次获取编号019的机会,在他看来,获取019和进入童话镇是对立的两件事,眼下,还是进入童话镇比较关键。
他走到通向童话镇的门前。
这是一扇石门。
粗糙的表面上是清晰可见的浮雕和纹路,由下至上勾勒着一条蜿蜒曲折的小河,而在这宛如游龙一般的小河两侧是各种童话故事当中的‘人物’。
罗熙熟悉其中绝大多数,当然,也有一些他没有认出是出自哪部童话故事的。
但认不出不代表不知道。
当然也可能是过于小众导致的。
随后,罗熙看向小河的起始点。
这里,也有一扇门的图案,有趣的是,在起始点的门前,有三只大眼狗看守。
“看门狗”罗熙喃喃自语。
将打火匣这个故事安插在入口处,以选择的方式构筑成一个入门的试炼和仪式,这的确很有创意。
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