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第264章 谁见了你不得尊称一声李顾问 (2/5)

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    游戏明显地卡顿了一下,屏幕才慢慢出现一架黑白像素点组成的战斗机,接着开始背景介绍。

    为了保证玩家的游戏体验,文字并不多,几十个字的简单过渡后,很快进入到战斗教学环节。

    一架架敌机从屏幕上方出现,发射出致命的子弹。

    不过因为是教学环节,玩家的“装甲值”高达999点,基本不会打不过。

    李暮砍瓜切菜地通过教学关,然后进入到正是关卡。

    到这里,难度开始逐渐提升。

    不过即便满屏幕都是敌机和炮弹,他也能顶着延迟操纵着手中的战斗机如同一只游鱼般在枪林弹雨中来去穿梭,同时发出炮弹反击。

    不过说是炮弹,其实只是黑色的方块而已。

    以现在的技术,别说表现出《雷霆战机》那种效果,便是想要搞点武器特效都有点困难。

    沈建新等人搞出的升级,仅仅是增加炮弹的数量,但这明显不够。

    李暮玩了一会儿,很快发现这个问题。

    武器升级是玩家一个重要的玩点,如果没有表现,或者表现得不好,《飞机大战》能不能大卖,有点不好说。

    一旁的沈建新看他面色不对,连忙问道:“李顾问,是有什么问题吗?”

    “倒也算不是,不过是觉得有个地方还能继续优化。”李暮微微摇了摇头,沈建新等人已经做得不错了,武器方面,主要还是技术不足的问题。

    想了想,他继续道:

    “《飞机大战》虽然对比《坦克大战》在很多玩法上都有了创新,但这种表现还是不够直观。”

    “比如这个飞机型号的改变和升级,虽然增加了飞机的装甲厚度和炮弹威力,但是却没有办法在视觉效果上体现出来。”

    “最直观的视觉效果。是对玩家操作的飞机外观进行更改,但这种更改因为技术原因,很难实现。”

    “那么我们就要考虑一个新的方向,比如武器,仅仅是增加炮弹还不够,‘激光’‘自动追踪D弹’和大范围清屏的D弹等,思维要打开,要让玩家看到实实在在的变化,而不是单纯的数值增加。”

    听着李暮的意见,沈建新等人立刻眼睛一亮,一拍大腿道:

    “原来还可以这么做游戏啊,还是李顾问您的思路好。”

    “对对,我们老早就觉得《飞机大战》和《坦克大战》的相似度还是太高了,只是一直没想到办法解决。”

    ……

    几人脸上满是欣喜,看向李暮的眼神也更加的崇敬。

    这些方法换做是他们,恐怕想破脑袋都想不出来。

    李暮看着众人大惊小怪的模样,摇了摇头,道:“一些小技巧而已,就算我不说,你们也迟早能想到。”

    “抓紧优化,争取将新游戏尽快上市。”

    “对了,下一款游戏的研发你们有想法了吗?可不能等到《飞机大战》搞出来了再去筹备,要早做准备,最好是一款游戏卡带成功,休息一段时间,立刻开始下一款

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