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第315章 微博和偷菜 (4/5)

p;   引入投资人是必选项。

    彼时,沈良持有的另外一家离岸公司会不断跟投。

    如此一来,既能稀释创始人团队的股份,又能保证他的股份不至于稀释太多。

    按照他的设想,公司上市后,他个人+深光+离岸公司会持有30%左右的股份。

    更低一点,25%也不是不能接受。

    25%+同股不同权的设计,足够保证公司的控制权。

    一旦上市,这2-30%的股份,保底也是几十亿、上百亿的财富。

    微博+深光影视,明面上几百亿身家,再加上暗处的百亿现金,沈良知足了。

    再多,那活得太累。

    “沈导,关于这款农场游戏,我不是特别明白。”

    半晌,陈桐抬头道。

    “网站成立初期开发一款游戏,会不会主次颠倒?”

    “陈总。”

    说着,沈良拿起一支签字笔走到白板面前,一边写,一边道。

    “偷菜这款游戏的核心逻辑跟‘粉丝值’是一个概念。”

    “举个例子,以博客为例,你是一个博主,发布一篇博文后,看着点击量增长,是不是有一种获得感?”

    “如果博文成为爆款,登上点击榜单,这种获得感还会变成巨大的‘认同感’、‘成就感’。”

    “同理,转发、评论、点赞的核心逻辑也是如此。”

    “人类进行社交活动的初衷也一样。”

    “说的更远一点,游戏设计的底层逻辑也是这一套‘目标-行动-奖励’机制。”

    “再以偷菜为例。”

    “它只需要点击鼠标就能完成‘播种-浇水-收获-偷取’的全流程。”

    “你别看它简单,正因为简单,上手门槛低,才能覆盖更多的人群。”

    “等级提升、解锁新作物、扩建菜地、装饰农场,每一次收获、偷取、升级都会触发视觉与数值反馈。”

    “这是一种非常廉价的多巴胺刺激。”

    “最后,偷取数量的不同,还会带来一种‘赌博式’的快感。”

    “这些机制都是基于人性设计的,一旦用户沉迷,就会触发‘目标-行动-奖励’的成瘾闭环。”

    啪!

    啪!

    啪!

    “沈总不愧是享誉国际的大导演,您对于人性的解析,简直让人醍醐灌顶。”

    陈桐一边轻轻鼓掌,一边顺手拍了个马屁。

    “听您这么一说,我全明白了。”

    “网页游戏的开发成本、维护成本都很低,如果能

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