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第五百二十一章 莫伸手,伸手必被捉(为雪糕加更) (1/15)

      2009年4月14日,鹏城南山科技园,企鹅大厦。

    核心决策层正审阅着大麦网发来的合作提案——

    马画藤、刘驰平、任宇新等高管悉数到场,桌面上摊开的文件显示着《问界农场》的运营数据。

    张晓龙今天也在,不过他不是高管序列,职位是羊城研发中心负责人。

    2005年的企鹅首次从职能式架构调整为事业部制,形成五大业务部门和三个服务支持部门。

    按理说根据公司现在的组织架构,各事业部拥有较大自主权,遵循“谁主管,谁提出,谁负责”的原则。

    如果是沟通运营这样一个Flash游戏,是不需要这么多高管到场的。

    但小马哥今天罕见得早早来到公司,自己苦思冥想了半天,顺带也把在家的核心人员都叫到了一起。

    很显然,对于现在办公室内都紧皱眉头的企鹅高层来说,这是大事。

    国之大事,在祀与戎,公司的大事,在谋与争。

    谋就是像目前的局面一样,企鹅高管集体研讨的决策困境;

    争则直指商战本质,就拿摆在面前的这桩商业提案来说:

    不是这么一个游戏的复制有什么难度,是问界这个巨无霸在电影业和互联网业驰骋已久,这些年关于它在国内商海激烈厮杀的传闻太多、太狠,即使是“偏安一隅”的企鹅看起来,都颇为忌惮。

    远的不提,就这个春节前后,已经有“华艺易主”和“乐视网404”两个大新闻了。

    谁敢不慎?不可不慎。

    小马哥扶了扶眼镜,看向几位高管:“大家都讲一讲,宇新你先来。”

    所有人看向游戏条线的最高负责人任宇新。

    他从04年接手至今,通过“细分市场战略”推出《QQ飞车》《QQ炫舞》《穿越火线》《地下城与勇士》等爆款游戏,推动企鹅游戏收入在2008年跃居全国第二。

    如果世界线没有太大变动,至多到今年第二季度,企鹅就要超越盛大,成为国内第一游戏运营商,这也是后者走向衰败的开始。

    任宇新点点头站起身。

    他今年35岁,正处于职业生涯的黄金期,干劲十足:“几个共识,我先和各位战友确认——”

    “第一,从核心玩法、风靡程度、底层逻辑来看,这绝对会成为一款现象级的休闲社交网游。”

    “第二,从用户裂变和熟人社交的角度,这款游戏和企鹅空间、好友模式相辅相成,几乎完美适配。”

    “第三,这款游戏我们要做也是改编,但势必要得罪问界,这是核心问题,也已经脱离了纯粹的商业范畴的竞争。”

    他抬头看着马画藤:“马总,我们对这位大导演只闻其名,还是赫赫威名和凶名,这得你来拿主意。”

    小马哥还没来得及点头,从2006年就任职企鹅总裁的刘驰平敲了敲桌子:“任总这话江湖味太重,我们不要学马芸那一套武侠风、江湖气,还是在商言商得好。”

    作为总公司的总裁,他全面负责公司日常运营与管理,直接向董事会

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