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第597章 一帆风顺 (4/5)

合作伙伴的华纳也不例外。

    说白了,这是人家的根。

    眼前利益和长远利益,六大肯定选长远利益。

    不过那是以后的事,现在想这些还太远。

    戴安现在要做的,就是尽快把公司做大做强,哪怕是卖,也能卖个好价钱。

    ……

    这次张辰专程又来美国一趟,立方体的事其实还在其次,主要是处理其他的事。

    钟丽芳和动视暴雪谈的差不多了。

    动视暴雪就是《使命的召唤》的出品公司。

    钟丽芳的诉求很明确,就是要借助《使命召唤》的游戏引擎,做一款资料片。

    本来这事动视暴雪是不想答应的,遥远的东方的一场名为淞沪会战的战役,谁会感兴趣?

    但钟丽芳自称是张辰的代言人,这就得慎重考虑了。

    影视和游戏联动,早已经是业界惯例。

    甚至很多著名的游戏关卡设计本身就有电影编剧的加入。

    更何况张辰开出的条件对他们很有利。

    DLC的开发费用张辰全部负担,他只需要动视暴雪的销售渠道和影响力。

    双方一拍即合!

    对动视暴雪来说,他们投入的成本几乎可以忽略不计,相反,资料片出售的利润张辰却愿意与他们对半分。

    简直是白捡钱。

    这样的好事当然要合作,甚至,动视暴雪还介绍了Infinity Ward工作室给他们,Infinity Ward工作室是《使命召唤》系列的原创工作室,首部《使命召唤》,《使命召唤 2》《使命召唤 4:现代战争》《使命召唤:现代战争 2》都是他们的作品。

    做一部《使命召唤》这样的大型游戏,动辄要一两亿美元,经济成本和时间成本上一点也不比一部A级电影大作来的轻松。

    但只是一个资料片不至于,钟丽芳与动视暴雪敲定的价格是3000万美元。

    Infinity Ward工作室负责开发,当然,有些地方肯定会做一些修改,比如,每次角色死亡就会出现一个名字,而这些名字都是淞沪会战真正战死的士兵,玩家相当于在扮演一个真实存在过的士兵。

    这种设定其实并不少罕见,《荣誉勋章》就没少这么干,只不过关于亚洲战场的游戏一向都不太多。

    至于盈利问题,张辰其实没有考虑太多。

    亚洲游戏盗版严重,但张辰花这3000万美元,主要是为了向国际推广。

    就好像国家斥巨资办奥运会一样,主要是让世界人民知道中国的这段历史。

    好事成双,张辰找的代理公司收购拳头公司的事情也有了眉目。

    专业的事就要找专业的人去做。

    收购拳头公司股权这事,在代理公司,会计事务所,审计公司,律所等多方的共同

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