第166章 天赋猜测 (2/3)
们关注一个关键细节——天赋描述中的‘随机’,极大概率是‘加权随机’。”
“啊?”韩松发出疑惑的声音。
苏落顿了一下,惊奇地瞄了韩松一眼。
“啊哈哈,这个……额,有点耳熟。”
“有偏好的随机。”苏落言简意赅地提醒一句。
“注意这个统计差异:叶虚自己提供的信息中,在他过往经手的共五百余件道具中,普通品质占比超过60%。然而,在天赋实际增幅产生的道具里,普通品质的占比却骤降至约30%,精良及以上品质占据了70%。这显然不像真随机。”
“更有力的佐证是时间序列上的关联性:”
“求生首日,叶虚缺乏照明,天赋产出为‘灯油’。”
“早期发展阶段,天赋产出侧重于能快速提升实力或换取资源的‘技能书’。”
“第七天左右,当原始积累成为瓶颈时,天赋产出大量‘怪物肢体’,通过系统回收解决了资金问题。”
“试炼副本中,面对城中装备短缺的环境,天赋的产出了‘装备’……”
“说明天赋的随机大概率并非盲目,其产出概率的权重,受到叶虚当前所处环境、资源需求状态等变量甚至主观意识的显著影响。”
苏落落下最后一个字,看见韩松笔触飞快地做着笔记。
韩松飞速记录着这些要点,合上本子后忍不住抱怨:“我靠,这也太复杂了。系统的天赋说明就不能写得更详细点吗?非得让我们像猜谜一样。”
“我头一次看见这么探究外挂的。”
“没办法,这是系统描述机制固有的局限,天赋,道具,宝物……都这样。”
“系统描述通常只给出核心效果的概要,而具体的限制条件、触发阈值和判定规则则不会出现。”
“探究这些未明言的‘关键词’的精确含义,本就是掌握天赋力量的过程。也是用力量的人和被力量用的人之间的差距。”
比如说宋失格的天赋效果二:攻防一体:当你受到攻击,将会进行一次判定……
对于攻击的定义,系统可没有给出,但天赋是客观存在的。
若按字面意思无限演绎……
debUff算不算攻击?时光的流逝算不算攻击?其他人背后蛐蛐他算不算攻击?
但这些都没有,目前就发现是物理精神的双判定。
还有苏落的天赋效果一:学习过程中必定获得最低收益保障。
这天赋可以大幅提高苏落的学习速度,并且在面对难到离谱的知识时,依旧可以靠磨时间学会。
那什么叫“学习过程”呢?
假如让苏落自己来定义。
为什么不学习无限呢?
无限的一部分也是无限啊。
苏落不就瞬间全知全能了嘛。
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