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第235章 三族争霸3 (2/7)

p;   工蜂的数量正以指数级增长,并且在虫后的干涉下,也开始分化出不同功能的变种——除了标准的采集工蜂,还出现了甲壳更厚、前肢更发达的“挖掘工蜂”,以及拥有更强能量感应触须的“勘探工蜂”。

    【主宰,基于兽人基因样本(包括战争巨兽)与现有基因库,已初步设计出三种适应性战斗单位原型,请求授权进行小规模孵化测试。】

    虫后的意念传来,同时将三种原型单位的信息传递给林宇。

    第一种是“突击型迅猛兽”的强化变种。

    在保留了原有高速、廉价、近战凶猛特点的基础上,融入了兽人肌肉组织的强韧特性与一丝战争巨兽的厚重甲壳基因。

    体型比标准迅猛兽大了一圈,前肢镰刀更加粗壮锋利,背部覆盖着几丁质与生物角质混合的轻型板甲,牺牲了少许速度,换来了更强的生存力与破甲能力。

    命名为“厚甲迅猛兽”。

    第二种是远程单位。

    主体借鉴了星际争霸当中刺蛇的喷吐攻击模式,但喷射物不再是单纯的骨刺,而是混合了强酸、麻痹毒素以及从某种地下真菌样本中提取的孢子。

    这种“孢子喷射者”射程中等,攻击带有腐蚀和持续伤害效果,并能小范围污染区域,适合对付集群步兵和阻碍敌方行动。

    第三种则有些特殊,是一种小型、高速的飞行单位。

    外形类似放大的蜻蜓与蝙蝠的结合体,拥有四片半透明的膜翅和尖锐的口器。

    它们几乎没有什么直接攻击力,但飞行速度极快,极其灵活,且甲壳具有微弱的能量折射特性,难以被常规侦查手段发现。

    主要作用是高速侦察、骚扰和投掷微型寄生孢子。

    命名为“幻光虫”。

    三种设计都相当务实,针对了目前虫群缺乏重型突击单位、范围压制手段和高效侦察能力的短板,并且充分考虑了本世界战场环境和可能遇到的敌人类型。

    “批准测试孵化,各先孵化五十只,投入实战环境检验。”

    林宇随意的下达指令。

    他不需要事必躬亲,虫后作为虫群意志的具现,在基因编辑和战术单位设计上的能力远超他的想象。

    况且,这种低级单位,他也确实不需要注意。

    【遵命,测试单位将在三小时后孵化完成,外界分巢已选址完毕,坐标已标记。

    该位置位于堡垒西北方向约十五公里处,一处干涸河床下的天然溶洞群,隐蔽性良好,附近探测到微弱的地脉能量反应与小型铁矿脉。】

    虫后迅速回应。

    “主巢继续全力孵化工蜂和基础战斗单位,囤积生物质与资源,分巢建立后,你立刻转移过去,主持扩张。”

    【明白,预计分巢基础结构可在二十四小时内建立完毕。】

    处理完虫群事务,林宇将战场上最后一批有价值的尸体收走,转身返回堡垒。

    城墙上下,疲惫的士兵们正在抓紧时间休息、进食、处理伤口。

    今日的战斗不算惨

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