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第一百一十七章 富婆,饿饿,饭饭! (3/5)

两大文明签署的铁幕约定,进而引发了星海文明历史上都赫赫有名的“背盟者之战”。

    随着战局发展。

    这次战争拉拽了十个以上的七阶文明下场,波及面积不下六十个星系,前后持续了三千年,直接间接的死伤人数难以计量。

    据星海联盟统计。

    光是整场战争中彻底消失、报废的恒星系,就多达1600亿座。

    即便是在星海文明近百万年的历史之中,这场战争都足以位居前列。

    而此时此刻。

    顾维等人所处的地方,便是遇袭船队中的核心战舰赛娜号。

    这艘核心战舰正漂浮在K7小行星带,舰体在袭击中被分割为七大战斗区块,游戏双方分别扮演守军和攻方进行作战。

    “按照设定,全舰有78%区域处于失重状态,”鸢歌像是个导游般提供着精准的数据:“所以整个战斗过程非常考验机甲师的操控能力,以及机甲自身的硬件水平。”

    “同时战舰内泄露的低温氦气会与金属碎屑形成淡蓝色冰雾,每隔90秒在随机舱段生成,效果是降低能见度与能量武器效率30%,相对比较考验智脑的扫描能力。”

    “并且由于比丘立王国的网络污染入侵,舰载AI发生了逻辑紊乱,被入侵的自动化防御系统会无差别攻击,任何区域都可能存在风险”

    “另外还有一点你要记住,这是一场多人团队游戏,想要消灭敌人必须要完成多个战略目标,所以接入公频之后队长会发布对应任务——考虑到你我机甲在纸面上的战力差,我们可能不会被安排在同一个任务组,你要有个心理准备。”

    顾维理解的点了点头:“明白,我没问题。”

    逻辑上就等于lol的分路嘛,鸢歌去上单自己辅助的意思呗。

    “对了,”介绍完大致情况后,鸢歌又想到了什么:“鸽子,你这台钓鱼佬之怒.改装过什么部件没有?”

    顾维光棍的摇了摇头:“没有,没钱。”

    机甲改装这事儿他倒是不算陌生,毕竟个人信息栏里最后一项就是机甲的改造程度。

    简单来说就是你可以通过线上线下两种方式对机甲进行改装,线下自不必多言,现实中魔改完后扫描数据在游戏里更新即可。

    而线上的情况则相对复杂一点。

    有些人是单纯的现实中没那么有钱,就只氪点金在游戏里爽一爽,毕竟虚拟产品肯定要比现实便宜不少。

    有些人则是先在游戏里不断完成调试搭配,总结出一套表现完美的魔改组合,然后才在现实里完成同步。

    如果再极端一点。

    玩家整台机甲都是自主设计的产品,甚至还可以参与超位机甲的评选。

    另外相对于线下改动,线上还存在一种逆规则的情况。

    譬如顾维的这台钓鱼佬之怒。

    当年钓鱼佬之怒之所以掉队,直接原因就是机甲无法适配‘阿尔贡’.也就是引发五世代革新的材料的紧密系数和平面点群,从而彻底被世代抛弃。

    但在《机甲霸主》的游戏里,这种

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