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第三十四章 新功能,行动点,妙用无穷! (3/4)

   更何况有时搜索到感染体后放弃操作,还能额外奖励双倍行动点。

    “搜索都这么厉害,行动千万别整个烂活啊。”

    “越粗暴越好,越无脑越好,可别怜惜我这个弱鸡收集员!”

    程野心里暗暗祈祷,用意念点开了行动功能。

    界面微微卡顿,似是在进行加载。

    约莫四五秒后,一张全新的功能面板展现在他的眼前。

    【行动】

    【本功能为‘搜索’衍生附加功能,旨在完美利用搜索失败时损耗的能量】

    【合理使用,可助收集员节约时间,大幅度提升信息收集效率】

    【功能介绍:收集员在进行某一重复事件时,使用行动点,可代替快速完成】

    【当前剩余行动点:4(lv.1)】

    【当前可行动目标:收集员默念行动功能指令,即可自动检索周围10米内可作用目标】

    【请知悉以下注意事项:

    1.行动目标需在收集员能力范围内,略微超出会显示所需解锁条件...

    2.行动点产生的效果会自动进行生物屏蔽感知,会自动进行非生物监测屏蔽,确保行动逻辑合理化,请收集员放心使用...

    3.行动点等级与收集员职级挂钩,提升职级可解锁更多行动方向...】

    ...

    “进行重复事件,使用行动点代替快速完成?”

    繁琐的描述略过不看,只看前面的省流总结。

    程野琢磨了一会,忽然觉得这功能好像有那么一点眼熟啊?

    追溯记忆。

    大概在13到20年那会,市面上冒出来不少时间型逼氪手游,尤其以RTS(即时战略)类居多,像什么“某土之滨”、“某落冲突”、“某室战争”。

    玩家刚进游戏造建筑,几秒、十几秒,最多一分钟就能搞定,很快就能搭起领地框架。

    可到了某个节点,建造时间就开始猛涨:从一分钟跳到十分钟、二十分钟、一小时,甚至得等好几天,完全不按正常成长逻辑来。

    有人等不及,游戏也推出了加速选项。

    只要氪金买加速符,就能把时间直接缩短几倍,甚至不用等待。

    于是经常就能看到土豪一个人,压着一个几十人的联盟打。

    “不过也有点不同,游戏里的目标全是策划提前设定好的,玩家只是个氪金的提线木偶,但收集器的行动功能,却能让我来设置目标。”

    “先试试效果...”

    程野心中一动,按照面板的指示,检索周围目标。

    刹那间,一道与面板同色的蓝光以他为圆心,朝周围十米轰然扩散开去。

    神奇的事情发生了,

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