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第一百三十九章 堆积效应 (2/4)

bsp;   那么按照这个比例推测,一名正式级法师释放一发正式级火球术,一共需要消耗一万伏法力,那么这个火球的爆炸效果同样应该相当于异世界一吨TNT,可事实并非如此。

    堆积效应的具体解释为:

    当职业者的灵魂强度与精神力达到正式级,单次异种以太注入量达到一万伏且三者同源时,其转化比例与牵引能力翻10倍;而当职业者的灵魂强度与精神力达到史诗级,单次异种以太注入量达到一亿伏且三者同源时,转化比例与牵引能力翻100倍。

    简单来说,正式级职业者虽然消耗的是一万伏异种以太,但这一万伏异种以太堆积在一起时出现了奇特的效应,不但转换方面可以达到原本十万伏标准以太的效果,甚至连吸附能力都与其完全相当。

    这是一种强化,也是一种限制。

    虽然正式级职业者的个人战斗能力得到了显着的提升,但堆积效应已经明确说明了,只有灵魂、精神力、异种以太三者同源且单次异种以太注入量大于一万伏才会受到加持。

    因此团体战斗、用低级法术战斗、依靠储能设备进行常态化战斗、依靠炼金道具进行常态化战斗等等几乎可以宣告就此退出实战舞台,甚至连战职者们都开始将各种战技组合在一起运用于战斗中,而不是依靠零散的招式一点点取得优势。

    在这种情况下,魔法物品要怎样才能继续保持原有的地位呢?那些通过沟通源海获得的精神力与使用者可不是同源,自然也无法触发堆积效应获得加持。

    很快,聪明的炼金师们就想出了办法,也就是所谓的用人代替源海。

    他们将魔法物品与使用者本身挂钩,利用符文组将使用者本人日常里无意间溢出的精神力收集起来,并以此吸纳周围游离的以太。

    虽然这些精神力已经不再受之前的主人掌控,但谁也不能说他们并非同源,在简单地尝试了几次之后,人们惊奇的发现这种蒙混过关的方法居然真的可行。

    哪怕每个人持有的魔法物品数量会受到限制,哪怕魔法物品变得必须由使用者亲自携带以方便自动充能,可更高的冷却恢复速度与安全性却彻底弥补了这些遗憾。

    该技术被称为魔法物品契约,因为一个人最多只能同时与六件魔法物品形成这种特殊关系,这导致世界上也逐渐流行起魔法物品的质量比数量更加重要的观念。

    ……

    不过或许是难度太大的缘故,带有这个功能的魔法物品在学徒级与见习级阶段还是比较少见的,因此西恩也是第一次做这种事情。

    好在一切进行的都很顺利,他很快就彻底掌握了轮回法杖,同时得到了它所有的基础参数,看着那一串串反馈到脑海里的信息,西恩的心中忍不住升起一丝炙热。

    没有谁比他更清楚自己在这把法杖中究竟投入了多少金钱与精力,现在时间过去了这么久,总算到收获的时候了。

    ……

    首先是基础施法加成。

    极大地增强有关生命与死亡、植物与骸骨的见习级法术(以太吸附基数95%)!大幅度地增强其他所有见习级法术(以太吸附基数65%)!

    总价值五十万金币左右的秘银与次级融合水晶果然没有白费,那「大幅度」评级的全法术加持效果看的西恩内心一阵狂喜,甚至连前面的四个「极大」都被他忽略了。

    想要提升全法术加持效果难度并不小,其中最简单的办法就是选用以太亲和性高的材料,例如秘银、精金等等。

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