第447章 一个虚拟世界 (2/5)
大概听明白卓戈的意思了。
朝圣之路暂时很好,但没法一直拴住玩家沉浸其中,时间长了还是会腻。
很有道理。
不过她现在更想知道的,不是如何解决这种问题,以及什么是服务型游戏。
“所以你为什么这么积极地为我收集信仰,你想要什么?”
“我没有任何其他的想法,我只愿看到女神伟大的荣光,洒满世界的每个角落。”
“哈哈哈……”
听到卓戈的回答,林赛直接大笑出声。
因为她在卓戈的意识里听到了另一个回答。
“还能是为什么,当然是为了赚钱啊,老妖婆,等我成了教皇,你那些信徒不把钱包掏空一个也别想跑。”
对于卓戈这样的想法,林赛完全没有生气,反而很满意。
没有私心的下属才是最危险的,谁知道那不以物喜的脑袋里憋着什么危险想法。
而有私心的下属,就代表着很好控制。
只是她没想到,卓戈现在想的,竟然还是赚钱。
龙族还真是始终如一啊。
要钱可太好办了。
反正她对财富没有任何欲望,只要能把收集信仰的事办好,卓戈想赚多少钱随他赚去。
“很好。”
林赛没有点破卓戈意识中的想法,也自动无视了“老妖婆”这个称呼。
“你会如愿的,现在,说说什么是服务型游戏吧。”
所谓的服务型游戏,是区别于一次性内容买断型游戏的一种商业模式。
游戏的本体只是一个框架,在这个框架中持续不停地更新内容,来保证玩家长时间游玩这款游戏。
听起来似乎和一次性提供内容区别不大,只不过是一次又一次提供内容。
但这两者提供的内容之间,存在不少区别。
服务型游戏每一次更新,提供的新内容都可以是不完整的,甚至故意不完整。
像连载中的影视剧一样,始终勾着玩家不弃游。
还会有大量重复内容,比如遍地差不多的宝箱,敌人营地,只是为了消磨时间存在。
此外,相当一部分内容,并不是为了好玩而存在的,甚至是为了让玩家有点难受而存在。
这与游戏一开始的出发点可以说背道而驰。
可神奇的是,这种设计就是很好用,风评稀烂,大赚特赚。
这类不是为了好玩的内容,大致可以分为两种,一部分是让玩家来“上班”的。
诸如每日任务,每周挑战,每月活动。
放一些蚊子腿般的奖励,让玩家拿到也没多少东西,可是不拿又觉得亏了难受,以保证玩家天天上游戏,上
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