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第447章 一个虚拟世界 (2/5)

大概听明白卓戈的意思了。

    朝圣之路暂时很好,但没法一直拴住玩家沉浸其中,时间长了还是会腻。

    很有道理。

    不过她现在更想知道的,不是如何解决这种问题,以及什么是服务型游戏。

    “所以你为什么这么积极地为我收集信仰,你想要什么?”

    “我没有任何其他的想法,我只愿看到女神伟大的荣光,洒满世界的每个角落。”

    “哈哈哈……”

    听到卓戈的回答,林赛直接大笑出声。

    因为她在卓戈的意识里听到了另一个回答。

    “还能是为什么,当然是为了赚钱啊,老妖婆,等我成了教皇,你那些信徒不把钱包掏空一个也别想跑。”

    对于卓戈这样的想法,林赛完全没有生气,反而很满意。

    没有私心的下属才是最危险的,谁知道那不以物喜的脑袋里憋着什么危险想法。

    而有私心的下属,就代表着很好控制。

    只是她没想到,卓戈现在想的,竟然还是赚钱。

    龙族还真是始终如一啊。

    要钱可太好办了。

    反正她对财富没有任何欲望,只要能把收集信仰的事办好,卓戈想赚多少钱随他赚去。

    “很好。”

    林赛没有点破卓戈意识中的想法,也自动无视了“老妖婆”这个称呼。

    “你会如愿的,现在,说说什么是服务型游戏吧。”

    所谓的服务型游戏,是区别于一次性内容买断型游戏的一种商业模式。

    游戏的本体只是一个框架,在这个框架中持续不停地更新内容,来保证玩家长时间游玩这款游戏。

    听起来似乎和一次性提供内容区别不大,只不过是一次又一次提供内容。

    但这两者提供的内容之间,存在不少区别。

    服务型游戏每一次更新,提供的新内容都可以是不完整的,甚至故意不完整。

    像连载中的影视剧一样,始终勾着玩家不弃游。

    还会有大量重复内容,比如遍地差不多的宝箱,敌人营地,只是为了消磨时间存在。

    此外,相当一部分内容,并不是为了好玩而存在的,甚至是为了让玩家有点难受而存在。

    这与游戏一开始的出发点可以说背道而驰。

    可神奇的是,这种设计就是很好用,风评稀烂,大赚特赚。

    这类不是为了好玩的内容,大致可以分为两种,一部分是让玩家来“上班”的。

    诸如每日任务,每周挑战,每月活动。

    放一些蚊子腿般的奖励,让玩家拿到也没多少东西,可是不拿又觉得亏了难受,以保证玩家天天上游戏,上

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