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第445章 大门不能从这一侧打开 (3/5)

是这游戏里,陷阱真就看不出来的。

    卓戈认为应该不是自己观察力的问题,哪怕他再认真检查,还是会有视角死区里冲出来的一刀,或是和其他砖块一点差别都没有的砖上,突然冒出尖刺。

    这就是想让玩家死!

    还有地图探索,这些地道里竟然真的有不少毫无意义的弯弯绕绕,就是纯绕路,不会探索出近路,也不会放什么好东西。

    这种毫无乐趣可言的绕路,无疑又给探图的难度增加不少。

    卓戈很费解。

    究竟为什么要这样做游戏。

    卓戈集团里还有这么不会设计游戏节奏的制作人吗?

    直到他被一个无情滚动的大铁球拿下首杀,死亡界面里出现向女神祈祷才能复活的提示时,一切都说得通了。

    原来如此,是甲方需求。

    需求就是把让玩家折磨,一边被折磨一边给女神提供信仰。

    可是难道教会就没想过,当游戏体验实在折磨过头之后,玩家宁愿选择在原地发呆几小时,也不愿意继续玩下去,不是更收不到信仰吗?

    出于想见识一下这游戏到底能“用心险恶”到什么地步,卓戈继续推着图。

    确定第一个神像存档点前,所有道路都被探索得干干净净后,卓戈来到金属大门前。

    说实话,不是很想进去。

    在充分体验过这款游戏的恶意之后,他能想象出,这扇门后面,到底藏着个什么鬼玩意儿。

    做了一会心理建设,本着来都来了的想法,卓戈推开大门。

    ……

    三小时后。

    卓戈看着终于倒下的骑士,长舒一口气。

    “真是一场酣畅淋漓的吃屎啊。”

    他万万没想到,还是低估了教会的险恶,怎么会有这么能读指令的怪?

    作为一名游戏经验丰富,反应速度也超强的玩家,卓戈硬生生被这第一个boss折磨三小时,成功被拿下五十多杀。

    对于高难度游戏来说,这个数字其实不算是太多。

    但这是卓戈来玩。

    他想不到,要是一个从没有这种游戏经验,反应也不快,操作还不利索的纯新玩家,会被折磨到什么程度。

    这个恶意满满的boss,能读玩家发出的每一个操作指令,每一个!

    卓戈在反复试验后,得出这个结论。

    该boss除非被开发出什么邪道逃课方式,目前看来,有且只有一种打法。

    背板,完全背板。

    boss一个前摇,想干什么必须清清楚楚。

    然后还不能主动进攻。

    因为它能读每一个指令,所以主动进攻是必被反制。

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