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第427章 分不清虚拟与现实 (2/5)

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    现在调出来一看,才发现自己轻度脱水,还给脱水做了体感效果。

    卓戈有些无语,“你们不会打算给玩家受伤也做出相应的感受吧?”

    “额……”

    “好吧,你想过来着。”

    “其实已经做过一点了,不过没实装。”

    坏了,这主策怕不是个折磨王。

    卓戈赶紧说道:“这个系统还是别实装了,负面状态可以有,做个界面提醒就行,体感什么的太狠了。”

    说完想了想,又补了一句,“不对,这个系统可以留一下,不过加个开关,就叫硬核模式,说不定有喜欢这口的。”

    卓戈在沙漠场景里溜达了好一会,终于初步适应了这把弓箭的操控模式,十米目标命中率已经达到十分“惊喜”的20%,算是稍微勉强感受到那么一点射箭的乐趣。

    还算有点意思,以前他都是被射的那个,每次劫掠的时候弓啊弩啊都和下雨一样。

    在经过相当长的跋涉后,完成了好些解密,开了不少宝箱,顺带击杀几十只魔物,给自己刷出两级后,卓戈来到一处残破的遗迹前,一半埋在黄沙里,一半暴露在风中。

    野外关卡!

    规划中的核心玩法,在单人剧情中通过后就会变成多人副本。

    卓戈伸手推门。

    “大门不能从这一侧打开。”

    “你从哪学的这个?”

    卓戈被震惊了。

    “额,我自己想的,是这样,放一个特别像正门的门在这里,但是打不开,会给玩家一种很强的期待感,此后在打通关卡的过程中,在资源最紧迫的节点,发现全新的近路,指引玩家到安全的地方,完成一个循环……”

    主策划说得头头是道。

    这倒是出乎卓戈意料,一段时间没有关注集团游戏团队的发展情况,已经自己迭代到对关卡设计相当有想法的阶段。

    那得好好看一下这个关卡了。

    一个多小时后,正如策划所言,卓戈从另一侧推开了遗迹的正门。

    “不错,非常不错,”卓戈由衷夸赞,“如果这个游戏中的关卡都能保持这个水平,那绝对是虚拟游戏诞生以来最优秀的游戏。”

    “我们一直是这样要求自己的。”

    “不过按这种质量制作的话,大概多久后能凑出首发版本的内容量,我想赶在战争胜利,全民庆祝的档口,也是最需要娱乐的档口,放出这款游戏,留给你们的时间可能只有数月了。”

    主策听后一愣,惊讶于卓戈很有把握战争大概会在什么时候结束,还很有信心最终的结果是胜利。

    虽然好奇,但什么都没问。

    他就是个做游戏的幻术师,没必要什么事情都知道。

    “只有数月时间的话,可能困难,尽管我们现在有剧本了,但是剧情任务和表演都没开始制作,还有很多关卡需要填充。”

 

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