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第398章 托托,永远的神! (3/5)

大招。

    只要大招用得好,前期团战就能打赢。

    不过风险也很大。

    如果没用好,甚至只是用得一般也不行,溃败得会比常规阵容更快。

    强力大招效果的背后,是动辄两分钟的真空期,外加还不如常规选择的小技能。

    万一大招仅出,没打出碾压团,那两分钟的真空期,够双塔之子从一塔推到高地了。

    里昂也判断出这一点。

    面对深水龙裔的全新阵容,他只是稍微思考了一会,就开始语速飞快地布置起打法。

    “对线要谨慎,就算打不出优势,也不能激进让对面拿到人头,中路苟住,辅助只要有机会就帮中,尽量压制托托,拖慢她出闪烁匕首的时间点,抱团推进的时候,视野先布出去,站位分散,放野怪去找对面英雄,尤其是托托……”

    千言万语化作一句话,针对托托。

    而托托使用的牛头人,也是对他们阵容威胁最大的一个点。

    牛头人终极技能的特点是,命中的单位越多伤害越高,控制的野怪单位也算。

    以双塔之子阵容控制的野怪数量,只要稍不注意,就会被托托放出个毁天灭地的大招。

    没等里昂把所有想到的细节布置完,对局已经正式开始。

    ……

    相比选英雄时的“意外状况”频出,正式的对局要显得平淡得多。

    近十分钟过去,场上的击杀比是2:2。

    对于守卫遗迹这游戏来说,这是个十分少见的击杀数。

    因为这里有太多鼓励击杀的设计,以及方便造成击杀的道具。

    比如可以让所有覆盖者隐身的诡计之雾,很廉价的传送卷轴。

    中路两侧随机刷新的增益护符,中单只要拿到一个进攻性很强的增益,极大概率会冲向边路寻找击杀机会。

    打法激进的队伍,就像此前的深水龙裔,这个时间点,大多时候十个击杀都不止了。

    在现场解说努力地没话找话几分钟后。

    终于,战局发生了变化,双塔之子的五位英雄集结起来。

    “哦,”铜须打起精神,“双塔之子的选手们要开始推进了吗?这个时间点,比他们以往的对局要更早一些,是担心托托吗,不想给她继续发育的时间了,毕竟之前的比赛里,托托已经创造太多奇迹……”

    此时,双塔之子的语音频道中,里昂正在进行指挥。

    “战王,报托托的经济。”

    过去的十分钟里,虽然两位辅助光顾了中路六次,却连托托的一次击杀也没拿到。

    对线期,只要托托不想死,几乎不可能杀死她。

    但两位辅助频繁帮中也不是没用。

    “压我五六百。”战王回答道。

    如果不

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