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第318章 在奇幻世界做跑团游戏超有代入感的 (4/5)

bsp; 由迪恩和克雷格组成的双人冒险家小队,磕磕绊绊地开始了他们的第一场冒险。

    两小时后,天色渐暗。

    “面前高大的食人魔使用巨棒攻击,对你造成13点伤害,冒险者迪恩无法承受如此强烈的攻击,倒在地上,再也无法起来……”

    本情绪饱满地讲述战况。

    为了做好一位地下城城主,他甚至还去学了点配音,就为增强玩家的代入感。

    “我们这就灭队了?”迪恩不敢置信。

    “是的,你们灭队了,本次冒险旅程到此为止。”

    “可是我们才刚到地下城门口!”克雷格喊道,“有没有那么一种可能,我用一金币给我的角色买张复活术卷轴,最好还能再买几件传奇装备。”

    克雷格选择用最克雷格的方式解决问题。

    “当然不可以!”

    本立刻拒绝。“这可不是一款数值付费的游戏。”

    作为一位对游戏本身追求高于盈利追求的设计师,本很讨厌《征服之路》那样的数值付费游戏。

    他认为那游戏开了一个坏头。

    自从那款游戏面世后,出现了一大堆模仿者,相比怎么把游戏做得有趣,这些人在意的是怎么能让玩家更好地掏钱。

    与他这类人所想的,只要游戏做得好,自然有人买的思路完全不一样。

    “好吧。”克雷格耸耸肩

    “你们觉得这个玩法怎么样?”本急切地问,之前给叔叔和玩具店的其他人也玩过,评价可谓相当两极化。

    喜欢的认为这简直是桌游界的未来,必将开创出一个全新的品类。

    而不喜欢的简直玩起来像是在受刑,完全理解不了乐趣在哪。

    至于本自己,他认为已经很好了,但是还不够,达不到他心中的标准,所以拖了许久,仍然没有正式推出它。

    克雷格先说出他的看法,“挺有趣的,如果玩的人能沉浸进去的话,就是玩起来很累,我们用了多久,才走到地下城门口。”

    “这点确实,如果想完整通关一个地下城的话,可能需要玩好几次,甚至几十次,来完成一整个冒险,但漫长的旅途,也是冒险魅力的一部分不是吗,而且有存档,只要地下城城主愿意,可以在灭队后从存档再次开始。”

    玩了几个月再灭队的挫败感太大了,所以本增加了人性化设计。

    “而且我的所有属性都记在本子上也太麻烦了。”

    克雷格指出他另一个不舒服的地方,不过他同时也提出了解决方案。

    “我们家有一种小型构装,是家族所有成员都要在学习制作构装时做的习作,大概只有十厘米高,几乎没有战斗能力,但是可以做简单的动作,应该也可以搭载显示属性的幻术,这样看起来方便多了。”

    本立刻记了下来,“非常好的建议,太感谢了,让你来试玩绝对是个正确的决定。”

    他不知道竟然还有小型构装这种东西。

    “价格贵吗?”

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