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第301章 卓戈的官方示范 (5/5)

p;   之前她参考过不少战场纪实,完全参照现实情况来的。

    玩家操控的角色会被根本不知道从哪来元素射线呲死,随机踩到陷阱炸死,被高等级职业者战斗产生的余波刮死……

    突出一个生得随意,死得随机。

    很战争,但不游戏。

    体验过程只有挫败感。

    尤菲做出了简单修改,现在虽然还是难度很高,但至少不会被不知道哪来的随机攻击给杀死,能打死玩家的敌人都是可见的。

    可是修改过后,她又发现了新问题。

    稍微玩一段时间后,就会习惯当前角色死掉后换新角色的事。

    和传统游戏中一直控制同一个角色差别也不大。

    违背了想表达战争残酷性的初衷。

    烦。

    现在尤菲已经开始怀疑自己是不是真的只适合搞技术了。

    可至少要把眼前的事做完,反战主义游戏节的宣传都打出去了。

    而且还是反战主义艺术节的宣传到哪,游戏节的宣传就跟到哪。

    所有人都能看出来这俩主办方不对付。

    到时候游戏这边再拉个大的。

    更抬不起头了。

    难道游戏就只能是纯粹的娱乐吗?

    “诶,对了,你看过卓戈先生的策划案了吗?”

    虽然游戏卓戈安排给了一个团队做,但策划案对整个部门是公开的,毕竟是示范,所有想学,想研究的都能看。

    “当然看过了,这是我的战争是吧。”

    “是啊,你觉得那个方案怎么样。”

    “还好吧。”

    尤菲其实不太喜欢,不过她怀疑是自己没看明白。

    因为她觉得那个方案难度一样高,人物有那么多状态要管理,物资还很难获取,也不鼓励战斗,玩家操控的角色说死就死。

    和她原来的设计好像也差不多。

    而且只看方案,感觉不出哪里能引起玩家更多的思考。

    文字的表现力还是有点欠缺。

    正在这时,办公室里传来喊声,“《这是我的战争》第一版内部试玩出来了!”

本章完

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