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第301章 卓戈的官方示范 (4/5)

sp; 搞定方案,卓戈还需要搞定音乐。

    这个游戏的音乐不突出,但很有特色,在渲染氛围上十分重要。

    将那种战争里可怜小人物的无力,给表现得很完美。

    压抑,阴冷,绝望,就是这游戏配乐最主要的特色,听多了难受。

    还不是恐怖片中那种渗人的音乐。

    大概类似后摇。

    属于器乐摇滚,在这类型中人声并没那么重要,很多时候都可以没有人声。

    这个“后”,其实指的是颠覆传统摇滚乐的结构,不过这个概念有点太宽泛了。

    后来这个类型的音乐,多指没有中心化的旋律,使用大量感情充沛的器乐表达,并在传统摇滚配器中引入电子音乐的曲风。

    依旧很宽泛,但至少能分辨出大概是个什么类型了。

    本来应该是个很小众的风格。

    直到它变成emo的小曲……

    在互联网上通常伴随各种奇怪文案,就是那种伤感为主,好像很深刻,其实啥也没说,写的人过几年再回看,也会尴尬到受不了的文案。

    这种曲风在《这是我的战争》里的应用,也非常另类。

    大多数后摇,在漫长的压抑铺垫后,会来一段宣泄式的爆发。

    游戏里没有。

    一直是带点电子色彩的吉他声,冷冷清清地循环。

    只有压抑,没有宣泄。

    就像是战争中的平民,只有悲剧,没有胜利。

    确定好几个地图的主旋律后,交给音乐部门完成制作。

    再从音效素材库中捞些合适的音效,卓戈的工作基本完成,剩下的就是实现了。

    那时卓戈只需要体验并提出修改意见。

    ……

    “尤菲,你的作品修改得怎么样了?”

    游戏部门,休息室,或者叫饮料小零食无限供应室。

    另一个小团队的制作人捧着咖啡,他现在就靠这玩意儿续命了,只喝浓缩不加糖的,管他好不好喝,难喝的更提神。

    “不怎么样。”

    尤菲无精打采地回答。

    要参加游戏节的团队很多,不过他们都是在工作之余做作品。

    一天只睡个四五小时是常态。

    要是自己作品做得好的话,还能算是痛并快乐着。

    可惜没有。

    自己的作品做得也很挣扎。

    痛并难受着。

    尤菲听取了卓戈的修改意见,她的试玩难度太高了。

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