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第301章 卓戈的官方示范 (2/5)

不知道为什么做大型游戏时不敢整点创意。

    这款游戏的背景是第一次世界大战,但剧情并没有着眼于宏大的战争命题,而是讲述四位小人物还有一只狗狗,是如何被战争摧毁了生活。

    玩法上没有什么特殊的,相当简单的解密关卡,甚至可以说就是给剧情一点调剂,几乎不会有难点卡关,玩得慢四五小时也能通关。

    作为“主菜”的剧情,可以说完美,当初玩通关的时候好几天缓不过来。

    一个家庭明明没做错什么,却被时代撕扯破碎。

    当看到结局,男主角因为不愿意战友再被指挥着进行自杀式冲锋,所以选择攻击长官,最终被判死刑。

    操控着角色从牢房缓缓走到刑场,背景音是主角读着自己的遗书,在夕阳下,枪决的声音响起时。

    说实话,破大防。

    再一想到曾经能做出这种艺术品的育碧,后来做出的东西,更破防了。

    另一个选择,则是来自波兰的开发团队,11bit的《这是我的战争》。

    波兰这个国家里,实打实做出过几个游戏名作。

    至于《这是我的战争》,也是一款小品级的游戏。

    背景是现代战争历史上最长的围城战,萨拉热窝围城战。

    听说过这场战争的人也许不多。

    世界上总是在发生大大小小的战争,但没有大国直接参与的,如果不是对这方面新闻感兴趣,根本不会了解到。

    惨不忍睹的悲剧发生在没人知道的地方。

    这场围城战持续了近四年之久,而在这一千四百多个日夜中,平民只能靠自己想办法活下去,军队并不会放过平民。

    游戏在此基础上进行改编,要玩家操纵几名特点不同的角色,在四十天的时间中生存下去。

    为了可玩性在游戏里只需要坚持四十天,真还原历史,它可太难通关了。

    玩法上这属于一款生存游戏,需要在不同的地图中搜集各种物资,来应对寒冷,饥饿,缺水,受伤,生病,精神状态崩溃等等各种麻烦。

    而游戏里更危险的,则是其他人。

    小偷,强盗,无差别攻击平民的军队。

    但这个游戏最大的魅力并不只在于生存的玩法。

    而是由玩家自己做出的选择。

    游戏过程中会有各类事件,有人求助,有人想找人入伙一起抢劫,目睹暴行,发现比自己更弱小但手里有物资的幸存者。

    怎么处理,成为战区中坚守底线的人,还是黑夜活阎王,全凭玩家自己决定。

    当然,带来的后果也只能自己承担。

    这就是游戏表达高明的地方,不是简单地把想法拍在玩家脸上,而是利用交互。

    玩家的操作导致不同的结果,让沉浸式体验的玩家自己去思考,不搞说教。

    交互带来最大的特点,就是代入。

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