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第271章 还原动画效果 (4/8)

sp;   当然声控车还是太夸张了,符文需要用对应的符文石触发。

    影响一辆只有几百克重四驱车的符文,成本极其低廉,不入流的法师学徒都能成批地制作,可以用在玩具上。

    而有了这些符文效果,赛道上就可以设置一段没有挡板的长直道,让玩家们使出动画里里才有的骚操作。

    战术配合,撞车,跳跃,甚至放暗器直接破坏对手的车。

    想赢不一定要最快,把对手弄坏也行。

    车有了多样的功能,就也能设计多样的赛道,再加上幻术造景,复刻出动画中四驱车翻山越岭的场面。

    用了不到一小时,卓戈就和阿克莱特兄弟敲定下大致的实现方案。

    “剩下的就是外形设计了,罗本,这部漫画和构装勇士的不同点,是你设计出车辆的外形后,要先交给玩具店,让他们确定可行性,需不需要改进,再画到漫画中。”

    罗本点点头表示明白。

    “那故事呢?”里贝里问,“故事上有什么要求吗?”

    “具体情节上没有,不过尽量写实,主角团就是一群玩四驱车的孩子,一步步赢下更高级的比赛就好,不用整出什么赛车拯救世界的剧情。”

    卓戈想了一下,补充道:“还有,剧情里要把配件也展示出来,这是重要盈利点,什么配件带来什么效果必须说清楚,主角团的用车也要逐步升级……”

    里贝里把这些要求都记下来。

    在他看来,剧情的展开更像火力少年王,但多了自己设计车的部分。

    “哦,对了,还有很重要的一点,不要把四驱车当成工具,要当成角色设计,就像人物角色有人设,车也要有车设,戏份多的车需要不同的特质。”

    大约又花了一小时,整个四驱车的计划完全确定。

    保持着卓戈玩具的一贯特色,低门槛。

    不想研究可以买成套的车,不改装,就像买一提就能回收的悠悠球。

    方便忽悠新人入坑。

    以及高上限。

    每个零件都能调整,给大佬们秀操作展示理解的空间。

    这也是大众化娱乐产品几乎必备的素质。

    当一款娱乐产品,总是以高门槛著称,那它的现状多半不太乐观。

    几人确定新项目后,一同离开。

    卓戈自己窝在垫子上,总觉得有什么需要注意的点没说。

    哪还有问题呢?

    瞥到桌子上的胜利冲锋草图草图,不幸的回忆再次涌上心头。

    想起来了。

    “艾莎!告诉卡拉曼,给这四驱车加上限速,这玩意儿不能太快!”

    卓戈记起他还做人,不过已经工作时,有一天突发奇想,打算买台四驱车弥补童年。

    于是上网查找了一下当时四驱车发展到什么

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