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第258章 游戏竞技的开端 (1/5)

      托托很久没在游戏里找到这种感觉了。

    虽然她已经被卓戈暴打十三把,但是仍然迫不及待地想开启下一盘。

    她感觉自己每一盘都比上一盘更强。

    而且这个游戏远不像自己一开始想象中那么简单。

    之前还以为这就是个攒资源,出高级兵种一决胜负的游戏,现在发现,原来每个单位都有它独特的用途。

    比如围墙,在大规模的兵团面前根本起不到防御作用。

    但是面对小规模战斗,速攻,还有阴险的偷家战术时,往往十分有效。

    她相信红色警戒还有很多更有意思的战术等待被开发。

    太有趣了。

    托托盯着沙盘,满眼兴奋。

    不过此时,在对面,与正处于亢奋中的托托不同。

    她的对手卓戈,已经汗流浃背了。

    卓戈操作的爪子微微颤抖,虽然他已经连胜十几把,但是感觉自己马上就要翻车。

    明明他有百十来小时的经验,战术储备在游戏时长不过三小时的托托面前,已经有点捉襟见肘。

    这半精灵属圣斗士的,同一招不能在她身上使两次。

    操作熟练度上现在还有微弱优势,估计再过几盘,操作也操作不赢了。

    不行,聪明的红龙,应该懂得自己给自己找台阶下。

    第十四盘险胜后,卓戈说道:“哎呀,和深水城那边开会的时间到了,不能再和你们一起试玩了,希望大家能认真填写调查问卷,帮助这个向更好的方向发展。”

    说完化身怯战蜥蜴,准备开溜。

    只要不继续打,他就能保持对托托百分百胜率的豪华战绩。

    “不愧是老板,对于游戏的理解实在太深刻了,感觉我再练一年也不是您的对手,”托托吹捧道。

    卓戈很满意,小半精灵还挺有眼力见的。

    “以后有机会还希望您再指教。”托托又说。

    好吧,也不是那么有。

    试玩会结束,几百份调查问卷统计数据后交到卓戈这里。

    通常来说,玩家不一定知道自己想要的是什么,但他们一定知道自己不想要什么。

    所以问卷中主要统计的都是现在版本中有什么难以接受的地方。

    挑比较共性,好解决的处理一下。

    “很多人反馈剧情战役难度过高,简单模式也会卡关。”

    不处理。

    卓戈自己玩过简单模式,只要稍微思路灵活些,不非得和人机硬碰硬,就能很轻松地通关。

    再简单就没有策略的感觉了,每一关都能屯兵一路推过去,反而会无聊。

   

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