第205章 数码宝贝大冒险 (2/4)
,不过设定上大和有高卢鸡血统,他还真有马特这个名……
本来以为整理数码宝贝的剧情很快就能完成,没想到花了快一整天,才把需要的内容都写完。
动画方面卓戈不太担心,实在不行跳一跳票也能保证质量,目前唯一存在问题的就是数码暴龙机上的玩法。
养成和互动的部分都很好做,难点在于对战部分。
卓戈想要把玩家对战做的可玩性高些,和野生数码兽战斗也要有挑战性。
他打算给暴龙机增加很多野生数码兽战斗内容,战胜后可以获得养成资源,以及一定概率爆出的数码蛋。
战斗触发方式除了随机时间,还有购买其他游戏后绑定的特定boss。
以及最有新意的一点,可以在特殊地理位置触发特殊敌人。
好吧,也没那么新颖,从那个世界第一IP的手游里偷来的。
不过没有那么高级,可以在一个与现实世界一比一的大地图上任意触发。
卓戈集团能做到的效果,只有在固定的几个位置放触发源,比如各个城市里的集团旗下店铺,未来有其他想合作的商团也可以谈。
偶尔换换触发点,搞搞活动。
对这里的玩家来说绝对够新颖。
但这一切的前提,就是要把对战玩法做的有趣。
很不幸,这部分是卓戈的知识盲区,回合制对战玩法一直不是他擅长的东西,玩过的也不多。
玩宝可梦游戏只是单纯的休闲党,对里面的各种数值完全没有研究。
他当初也不是个数值策划。
而数码宝贝自己的游戏,那个不提也罢。
给对战设计玩法数值的任务,交给了尤菲的团队,他们之前做塔防对数值方向有研究,算是除了维护自走棋的团队之外,干这活专业最对口的人了。
可惜目前为止提交的方案,不太对味,在纯数值上深度有余,在机制丰富度和与动画世界观的匹配上不足。
只能说差强人意,最后没有更好方案的话也能用。
只是作为串联卓戈旗下几大娱乐产品的核心,他当然希望最终效果更完善一些。
卓戈伸了个懒腰,今天有点太勤奋了,忙完这段时间不如放个假。
旅游就算了,这片大陆知名点的地方他基本都造访过。
真正的假期,就该在家里狠狠地摆烂。
他打着哈欠起身溜达溜达,久坐对身体不好,虽说不知道龙的身体会不会有影响,多运动一下总没错。
年纪大了,也到了该养生的年纪。
“咚咚。”敲门声响起。“进。”
来人是艾莎,“老板,那两个团队制作的样片都送来了。”
“哦,是吗,放来看看。”
反正今天已经工作这么久了,不如一次性把该做的都做完。
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