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第193章 法术编程该用什么语言 (1/5)

      时隔许久,卓戈又一次干回了老本行,写策划案。

    是关于设计一门怎样的高级法术语言的策划案。

    他的设想比小莫的想法更进一步,符文对于普通人来说还是不够容易理解。

    这并不是说普通人相比法师智力有多大的差距,而是由于无法感知魔力带来的困难。

    铭文,以及由铭文序列组成的基本符文,大多并不像照明符文,或是元素铭文那样效果明确易懂。

    占比最高的是各种极为抽象的效果,比如让马尔斯魔力震荡发生相位偏移,马尔斯是发现这个铭文的法师。

    这个魔力震荡到底是怎么样,还要学不少前置知识。

    法师因为能感受到魔力,可以直观地观测震荡。

    没有魔法天赋的人来理解,就像非要让色盲去画色彩,死记硬背不同颜色在表达上的功能和混色配比也不是不行,但终归差不少。

    所以需要更进一步,制造一种专用的高级法术语言,由普通人也能够理解阅读的词汇组成,不强制需求魔法天赋。

    这种语言组成的法术,将通过编译器,编译成可运行的铭文序列法术模型。

    相比直接用铭文构建,运行效率降低,但是可以大量产出“会写不会用”的法师。

    把创造法术的可能,交给所有愿意学习的普通人。

    不过人人写法术的美好未来可能还有些遥远,就算这门语言搞出来,到培养出可用的普通人,也需要很长的教育周期。

    眼前最近的收益是能提高集团法师们的工作效率。

    用铭文做游戏搞开发可太慢了,现在一个2d清版小游戏,都需要动用至少20位法师。

    如果高级法术语言研究顺利的话,还是原来那些活,两个法师应该就能给办了。

    诶,这么说来以后是不是就能把多出的那18位法师给开了。

    降本增效。

    20人的活两人干,剩下的都向社会输送人才!

    不演了,我卓戈就是最邪恶的资本家哒!

    来到世间,从头到脚,每一片角质鳞都流着血和肮脏的东西!

    不过话虽如此,对比现在的封建制度,他可是正儿八经的进步龙龙。

    开人也只是说说而已,一次对前老板生动的小模仿。

    不可能真开,都是好不容易招来的,生产力提升了自然要去做更大型的游戏。

    做网游,做3a,甚至vr,体感交互。

    有魔法存在的世界游戏肯定能达到更高的上限。

    创造一个覆盖数以亿计用户的虚拟世界。

    更大文化影响力和更高的价值,才是真正意义上的增效。

    当然前提是先把技术突破。

    目前手头的这份策划案,很难说算的上是一份

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