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第160章 伟大作品的诞生总是伴随困难 (2/3)

脸,忘了,他们虽然都是漫画画师,但现在的漫画都比较接近港漫。

    不是说剧情和港漫一样抽象。

    指的是画风,写实感更重些,像猫和老鼠这种高度概括的画法,没见过。

    “你们可以理解为,一种比较简略,更有童趣的画法,想一下,孩子们刚开始随便画着玩的时候,是不是像这样提取明显特征同时模糊细节。

    “我们的动画也要这样画,效率能提高不少,而且也很可爱不是吗?能明白吗?”卓戈说。

    世界需要可可爱爱的东西。

    “能明白吧。”

    画师们的回复,没底气得就像回答数学老师问题的学生。

    “会做了吗?”

    “会。”

    然后考试时候立马表演做不出来,写个解以示尊重。

    看来正式开始制作前,卓戈得先出一部分图,让画师们照着学段时间画风。“那为什么这个汤姆猫,被晾衣线切断了以后,下一格里又没事了。”有人指着分镜稿问。

    因为搞笑角色是无敌的。

    卓戈很想这么回答,但是不让他们理解这种创作思路,后续的创作也是问题。

    “艺术创作中,可以为了效果,放弃一些真实性。”卓戈解释道。

    “你们看《火力少年王》里,玩个悠悠球龙啊虎啊的,真实吗……”

    话没说完,画师们已经点头肯定。

    对啊,悠悠球幻象被他给做出来了。

    “那你们看《构装勇士》……”

    这个也不行,构装也被做出来了。

    坏了,闹半天费林的漫画还真都是写实主义路线的。

    “不如这样,你们把猫和老鼠当成一个滑稽剧,每一幕就是个小笑话,每个笑话之间虽然主角是一样的,但并不完全连续。”

    画师们勉强算是接受了这个解释。

    作为这世界的第一个动画,除了技术问题外,理念也都是全新的,全部要从头开始摸索。

    卓戈随后开始介绍整个制作流程。

    他的计划里,飞猫这一集由全部画师共同参与制作,定位就是游戏里的教学观,让大家学会怎么做动画。

    随后近500位画师分成4个组,同时制作不同的4集,这样大概能保证月更的频率。

    没更新的日子里就无限穿插重播,这绝对是部经得起重播的动画。

    一集的制作周期是4个月,然而并不轻松。

    每集7分钟左右,去掉片头6分半,近400秒。

    为了保证流畅度,不使用动画里常见的一拍二或者一拍三,也就是一副画面持续两到三帧,保证一画一帧,每秒24帧。

    这样一集就要近万张画。

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