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第40章 小瞧你了 (2/2)

的撇撇嘴,随即回了自己的宿舍!

    “师妹,你男朋友走了,冒昧的问一句,他给你买的最贵的礼物是什么?多少钱?”

    “一个gUCCi的包包,两万多块,怎么了?”

    “没事,他刚刚居然只想花两万就买下我辛苦设计的游戏,还没给你买的一个包包值钱,真小气!”

    “……”

    结束了跟吴依依的聊天,韩烨跟何龙、张文明又聊了一些游戏方面的细节。

    两人根据刚才游玩的体验,各自提出了一些游戏设计上的建议,例如武将过少,每个势力都应该再添加一些,一些武将的技能需要进行调整,卡牌的整体美术设计,画风要求。

    这些东西韩烨脑袋里都有成熟的方案,有些是暂时还没记起来,有些则是还没来得及写,不过两人能想到这些,甚至有些建议和《三国杀》原本的设计不谋而合,他为此感到非常开心。

    游戏不像小说,不是靠某一个人就能搞定的行业,他们两个人能各自发挥自己的作用,可以让韩烨轻松不少。

    这其中尤其是何龙,游戏还没做出来,他已经开始思考网游化的运营细节和盈利模式,他建议前期每个玩家只能免费获得10个武将,其他武将则通过游戏内置货币购买,内置货币分为两种,金元宝和银元宝!

    银元宝专门为免费玩家服务,可以通过完成游戏和每日任务获得,所有武将都可以通过银元宝购买,如此一来,既可以增加玩家的活跃度,还可以让玩家有收集卡牌的动力和成就感!

    金元宝则需要通过现金充值获得,可以购买不同的收费道具,例如个别武将卡牌,可以让付费玩家体验先人一步的快感。

    其他还有卡牌皮肤、游戏背景等,用以凸显收费玩家的与众不同。

    其他游戏中大火的随机宝箱也是必不可少,可以抽到其他不能直接用金元宝购买的武将卡牌,还可以开出无法直接购买的限定皮肤等等。

    甚至可以把宝箱再细分,分为金银两种等级,低级的银宝箱银元宝也能购买,让免费玩家也能参与到其中。

    而每隔一段时间,都要推出一些新的武将卡牌和皮肤,增加游戏的新鲜感。

    但宗旨是不能出只有付费玩家才能用的限定卡牌或者影响游戏平衡的道具,这款游戏要的是公平合理,如果打破游戏平衡,将会非常影响游戏体验,乃至把免费玩家都赶跑了!

    韩烨听完赞同的点点头,地球上的《三国杀》前期基本也是这么搞的,不得不承认阿龙有点东西。

    至于后来《三国杀》的风评为什么突然变得那么差?原因有很多,但其中很重要的一点就是后续出的武将卡太BUG,一个三国中毫不起眼的武将居然比吕布、关羽这些名将还厉害,而且技能机制还很绕,让人云里雾里,极其影响游戏平衡,关键是免费玩家很难获得,逼氪玩家,不充钱根本没法玩,游戏体验极差。

    但尽管如此,这游戏打上市到韩烨穿越前,也已经运营了二十多年,就在你以为丫凉透了的时候,它的月流水其实依然还能维持在3亿左右!

    所以说这款游戏如果能运营的好,游戏寿命还是可以很长的。

本章完

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