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第238章 有出生,但不说是谁(4k) (3/5)

;“哦我记错了。”

    许青山额头冒出一些细细密密的汗,说顺嘴了。

    这时候的沪都迪士尼还没建成开园么?

    只是他以前经常带女孩去那里,不得不说,这种乐园对于女孩有一种天生的吸引力,这也能让人省了很多力气,除了钱包会受伤之外。

    “那我们下次再去港岛迪士尼玩。”

    “嗯呐。”

    差点翻车的许青山擦了擦汗,继续陪女朋友看起电影。

    第二天。

    日上三竿。

    人还未起。

    许青山伸出一只手摸索着手机,他方才已经半梦半醒的时候已经感受到了手机的震动了。

    “喂?”

    没加湿器,开着一晚上空调,许青山的喉咙也有些干哑。

    “老板!来人了!来人了!”

    电话那头的声音让许青山思考了片刻,才想起来这位是被自己丢在鹭岛发展的游剑龙。

    “来人怎么了?”

    “有人来谈《水果忍者》的授权,说是想做IP,要拍大电影。”

    许青山愣住了。

    “什么玩意?拍大电影?”

    这是他真没想到的。

    他倒是知道《愤怒的小鸟》后来拍动漫大电影,还赚翻了。

    可问题是

    这《水果忍者》有个der的故事可以拍啊?

    不过这似乎也符合如今国内的一些潮流,有些过于急功近利,一上来就想着试图催熟所谓的游戏IP、影视IP,榨取流量价值。

    这里面最典型的操作就是影游联动等做法,通过短期流量的导入来获利。

    说人话就是。

    对方看《水果忍者》现在足够火,在苹果商店的下载量够大,日活量也够高,希望能够短时间内借助这种大流量来快速变现。

    对于游戏IP来说,这无疑就是自掘坟墓的操作。

    如果真的想让游戏IP在文娱帝国中展现出充分长久的价值,那正确的运营顺序应该是:先通过有核心内容的游戏本体来催生出衍生文化,再通过维护衍生文化的发育,来打造出更有价值和内容的游戏IP,最后再通过泛娱乐化来推广周边、版权运营等,来获得更多的商业利益。

    成功的文化作品是能够同时反哺游戏IP的塑造的。

    如果真想把《水果忍者》这款游戏IP做好,那自然是不能选择这黄总急功近利的路。

    可问题是

    许青山也没打算把《水果忍者》真做成超级IP啊!

    他很清楚的是。

  

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