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第239章 一人有难,八方添乱(6k求订) (3/6)

椅放平,说道:“这次咱们老老实实装死就可以了。”

    ……

    光岸网络游戏公司在上南召开的发布会后,业内再次掀起了讨论热潮,尤其是游戏圈子里,关于这件事的讨论非常多。

    首先就是吕尧的金钱造势。

    不得不说用钱来做文章那是真的好使啊,即便是了后来的互联网上,虽然瓜很多,但瓜的种类无非两种——要么跟感情有关,要么跟钱有关,要么就是跟感情钱都有干系。

    不管是互联网起号,又或者是想做大舆论,只要肯在钱上面下奇观,那就一定会收获大量的讨论热度。

    上次的年会是这样,这次的发布会同样是这样。

    三千万的现金就在那里,并且已经当着全网的面公证过了,谁想要,那就勇敢的去冲刺拼搏吧。

    游戏圈本来就跟二次元圈有重合,于是吕尧那拿出来的现金渐渐被玩家们扭曲成了“游戏圈”的one piece,于是他们兴冲冲的开始在游戏圈叫嚷着要出海,要去追求海贼王秘宝。

    吕尧本身对二游兴趣不大,但玩家们情绪这么高涨,他还是十分愿意配合玩家们的。

    于是在发布会结束后的两个多小时,光岸网络游戏公司官方发布一条公告,宣称moba手游的电竞联赛还有大招没有放出来,让大家拭目以待。

    这条通告可谓是把玩家们的好奇直接拉满了。

    毕竟光岸网络已经给了玩家太多惊喜,所以游戏圈的玩家们确实很期待。

    除了联赛方面的事情,玩家群体对光岸即将推出的《天灾与领主》也是十分期待的,本身喜欢经营建造类的玩家就对这一块的内容十分感兴趣,即便是没有其他玩法机制的加入,这种自行建造城堡,防御怪物的玩法也足够吸引他们。

    更别说这款游戏的美术风格,打击感和厚重感都非常的可以。

    吕尧推出的《天灾与领主》在美术风格上,跟后来的《灾厄堡垒》差不多,但要更精细一些,玩法更复杂,地图也更多,而且是在线端游。

    《灾厄堡垒》本身玩法一般,玩起来的体验感也很一般,但美术风格确实不错,吕尧记得这游戏还拿了个什么美术奖。

    这种朝前的美术风格放在2015年是很能打,这个时间段的玩家们有点看腻了千篇一律的网页风游戏,也看腻了油腻的大师姐,以及《英雄联盟》和《刀塔》类写实的画风。

    所以后来猪厂推出的《光遇》,《纪念碑谷》,《旅行青蛙》,《风之旅人》等游戏才会猝然爆红。

    只不过《光遇》,《纪念碑谷》等游戏在玩法上缺乏对抗强度和足够的趣味性,所以一时的画面新鲜感后,就非常容易流失玩家。

    吕尧搞出来的《天灾与领主》就把这两者的优点结合了起来。

    这就让很多玩不了强对抗游戏的玩家心痒难耐,恨不得给光岸网络游戏公司按上催更键,没事就去按两下催催更。

    跟游戏圈聚焦游戏和奖金的讨论不同,光岸网络游戏公司以及吕尧本人的口碑正在饭圈不断崩烂着。

    只是因为网上大家圈子不同,有信息茧房隔着,所以吕尧和光岸崩烂的口碑暂时还没传到游戏圈。

    在微博刚上线不久的“超话”群组里,吕尧把粉丝扔进去的东西迅速丢出车窗外的视频

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