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第226章 那就是一坨屎!(6k求订) (4/7)

人的感觉可太可靠了。

    他们新推出的游戏虽然抄袭了未来的moba手游一哥的名字,但两款游戏的内核本质上来说是不一样的。

    未来的《王者荣耀》在企鹅的运营下,引入了令人无比憎恶的elo机制,这机制虽然能让很多水平一般的玩家也躺上最高段位,但这对其他高水平玩家来说格外的不公平。

    偏偏企鹅在《王者荣耀》的运营还一直死皮赖脸的不承认这个机制,可能他们也觉得这个机制丢脸恶心吧。

    直到一位“磊哥”横空出世,让企鹅运营自己捏着鼻子把他们拉的那坨屎吃了下去。

    而吕尧给竞技玩家和一般玩家的解决方案是——打标签。

    实际上竞技类游戏玩家很多时候对输赢不那么看重的,他们最恶心的是自己那么认真努力的玩游戏,却总在游戏里遇上划水摸鱼的玩家,又或者故意恶心搞心态的玩家。

    所以吕尧跟王哥提出的解决方案就是——“一码归一码”。

    让高水平的竞技玩家匹配相对应水平的竞技玩家,让菜鸡跟菜鸡互啄——用隐形的分区让大家各玩各的。

    当然就算是你一开始竞技水平不行,但只要你肯学,只要你态度端正不恶意划水搞心态,玩家也能渐渐进入到高水平对局,并且感受高水平对局大手子的厉害。

    至于那些游戏里那些喜欢找野王带的妹妹,或者绿茶……

    同样给他们匹配带妹的就行。

    给不同的账号打上不同的标签和评分,然后根据组队动态实时寻找相对应的匹配对局。

    在对局开始后,加载页面还会将玩家常用英雄,胜率等等数据都公开给双方,让双方知道对手的水平。

    不同的标签,不同的用户评分,这些东西都是非常大的数据计算,需要背后的系统高强度的保持运算——这是远超elo的强悍机制。

    对程序员和算法系统的考验也更大。

    但面对吕尧这样的需求,王哥二话没说接下来这个挑战。

    王哥的原话是:“如果连这个都搞不定,我还怎么搞出更强的ai?更别说这套算法机制其实很有意思。”

    然后王哥甚至在吕尧建议的基础上,再次添加了性格评测,压力测试,反应测试等标签,让算法机制进一步变得更加复杂,也更加的贴近人性。

    所以。

    在内部的代号中,吕尧把这套算法称作「莫斯」。

    有了王哥的强力保证,吕尧心底的忐忑稍稍缓解了一些。

    现在,焦灼等待中的不仅是看完发布会的网友们,还有《王者荣耀》项目组里的所有人,乃至整个光岸公司目光都聚焦在这里。

    甚至《王者荣耀》项目组的成员们比外面等着进入游戏的玩家还要心焦,紧张。

    终于。

    等到十二点一过,新游戏正式开服。

    等待了快三个小时的玩家们顿时一窝蜂冲进游戏内,一进入游戏,玩家们就会收到来自游戏开发项目组的「欢迎礼包」,里面包含五个上手比较容易的英雄,包含所有分路。

    等进入

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