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第186章 吕尧失算了(6k求订) (2/6)

;   这类游戏画面有种“异样”的精致,游戏内容则主打“剧情”,“打击感”或“沉浸式体验”。

    很多上了年纪的业余峡谷钢琴家,往往都会钻进这类游戏里面开始养老。

    而且说实在的,吕尧也认为这种无脑暴力爽的小游戏,跟像素这类风格也是十分搭的,光是看鹅厂放出来的各种预告,吕尧甚至能感受到他们游戏内传达出来的乐趣。

    “还真特么让鹅厂给折腾出来了啊。”

    以吕尧透视未来的视角来看,加上吕尧多年游戏的经验,以及多年搞营销的经验来看,这个游戏已经具备了所有爆款的特质。

    只要好好运营,这款游戏确实能在2015年的市场里大杀四方。

    为了应对鹅厂的这波冲击,吕尧还特地组织了一次项目组的会议,这次会议不仅有《射了个射》项目组,自走棋项目组和moba项目组的高管也被吕尧拉了过来。

    moba手游项目组的高管自然是冯暨和杨琦,以及其他几位负责不同方面的高管。

    自走棋项目组的负责人则是一位名叫“杨宇宙”的游戏制作人,这位原先是学医的,但对美术和动漫非常感兴趣,后来兜兜转转就成了一位游戏制作人。

    吕尧把大伙儿召到一起,开始针对鹅厂的这个游戏讨论起来。

    冯暨有话直说道:“虽然我很不喜欢鹅厂的管理方式,但不得不说他们这次推出的这款《勇者传说》的游戏是了心思的。”

    做出来的东西没心思,有没有诚意,用户是能用心感受到的。

    这个是行业内大家都认可的一条定理。

    就像后来很多春节档上的电影,尤其是2025年春节档电影,同样是前作大爆,但续作风评和表现却天差地别的两部电影,更能够体现出“诚”的差别。

    冯暨对这种玄而又玄的东西特别敏感,所以他能感受到这个游戏是否注入了诚意。

    随后冯暨,杨琦和杨宇宙他们就这个游戏的画面,机制,视效等进行多方面,多维度的立体分析。

    最后大伙儿得出的结论是——

    这个游戏会爆。

    这让《射了个射》项目组的负责人全程黑着脸,显得压力特别大。

    最后,《射了个射》的项目组负责人陈立站起来咬牙说道:“吕总,还有各位放心,不管这次的冲击有多大,我们项目组都会全力以赴,尽可能把所有细节都做好。”

    吕尧把陈立拉着坐下来,笑道:“推广渠道方面我已经做好安排了,接下来你们只需要按部就班的做好运营和维护,至于最后结果如何,尽力就好。”

    已经风光了这么久,并且已经做出了这么高的流水,《射了个射》项目组的负责人和组员们的心气已经上来了。

    陈立代表全组说道:“我们不会只尽力就好了,我们全组都会竭尽全力,燃尽最后一丝力量!”

    在压力之下,陈立直接迸发出强烈的创作热情:“我们出的早,是正版!接下来我会多出一些像素风的皮肤和像素风的特效武器,并上线日式的英雄。”

    “鹅厂和猪厂的游戏制作风格确实独树一帜。但我们的游戏风格具有更好的包容性!”

    冯

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