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32:三位玩家 (2/3)

nbsp;  然后她就不继续试了,拿着鲜花,朝右侧门下车。

    恐怖游戏,直接按照提示音走左边肯定不会有好结果,看这整洁和凌乱的对比,其实就是想要激起逆反心理引导你先走右边,然后死多了,再走左边,接着会死得更惨,才发现需要在右边收集关键道具再去左边才能解决问题。

    不然游戏费那功夫特意搭建多一处场景是为什么?经费多得发慌烧着玩么?

    上杉瞳月用游戏开发思路来思考,竟然就真的误打误撞找准了关键。

    不过前提是这不是像Iwanna和猫里奥这些充满了千层饼恶意的游戏。

    可即便是像她这样谨慎小心,走一步想三步,也是花了一条性命才摸清楚监视器的作用。

    回到现实,她在电竞椅上绷直了身体,握紧拳头缓和了许久之后,才脸色苍白地睁开双眸。

    快速略过第一次游玩之后的奖励公示,她没有太在意。

    现在她对完成这个游戏比对奖励更感兴趣。

    于是赶紧打开社交平台,编辑起了一则请假通知。

    【刚刚鸟月吓到掉毛了o(╥﹏╥)o所以从明天起要请假三天去保养羽毛啦!(つ´∀`)つ——你们最吵(划掉)最可爱的鸟月酱

    (PS:三天后见!不按时回归就罚我变成炸鸡块被你们吃掉!)】

    请假完毕!

    上杉瞳月抖擞精神,在电脑上开始根据自己在游戏获得的简单资料进行信息检索。

    东山慎亲眼目睹了两位玩家的游戏操作,到目前为止都挺满意,这两个玩家确实不愧八十分的高分,玩解谜游戏就像喝水一样,能够快速抓住痛点,并且都没有表现出什么太大的恐惧之情,就连濒死体验也没有吓到他们止步不前。

    现在,就还剩下最后一位玩家......

    野比智良。

    他是三人之中,接受得最快的一个。

    可能是因为他还没过去幻想的年纪。

    但同时,这游戏完全切中了他的弱点。

    恐怖......太恐怖了。

    哪怕他已经调整过不知道多少轮呼吸,心中鼓励了自己多少遍,他依旧踌躇在车厢当中,徘徊了半个小时之久。

    “我能行!我能行的!勇者不怕地牢,英雄不死于魔王!妖魔鬼怪快离开,妖魔鬼怪快离开......”

    终于,在第二十回自我暗示之后,他终于拿起公文包和鲜花,顺着提示,从左侧车门下了列车。

    咚。

    “呜哇!!门...门关了......”

    野比心中大感不妙。

    但此刻他已经没有了退路。

    只能试图从四周看能不能找到什么线索。

    “站台的风格不是令和天锦年间,恐怕是平成甚至昭和时代的,我需要先知道在那个时代筑地站发生过什么事件。3月15日还代表了什么意思

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