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20:两组相汇 (4/5)

殊动物的时候,再努力呢?

    果然这就是一个养蛊游戏。

    如果是没有任何方式交流的玩家被聚集在这里,是很难找到生路的。

    哪怕是他们拥有有效沟通的机制,相互间也会产生不小的猜疑。

    全靠有人带头愿意牺牲,才能压下个人利益的考量,一切以通关为先。

    不过可能这就是真实的历史,庄园的主人根本不在意消耗品的死活。

    反正有的是黑奴、俘虏和被金钱冲晕头脑的平民。

    他只要一个能从游戏中杀出来的蛊王。

    而他想要用这个蛊王做什么,暂且不得而知。

    但玩家也并非没有希望。

    那就是这个游戏,庄园主人权限很大,不过他似乎也需要遵从某些规则,同时这也是玩家的一线生机。

    没人会真信了杀了两人就能离开地牢这种低级谎言。

    就算隼人一开始的确是信的,后面也在讨论中慢慢明白了逻辑,清醒过来。

    击杀两人只是开始,离开地牢没有那么简单,可能还需要仆人组的配合,然后双方合作,才能通关。

    带着各异的心思,游戏继续推进。

    在第五天,朴敏宇作为鳄鱼,成功击杀了暗示了身份的老鼠(伊森)。

    随着伊森的死亡,朴敏宇的牢房墙壁无声滑开,露出一道向上的、幽暗的楼梯口。房门紧闭,没办法再打开,他可以继续围观,也可以选择立即走上楼梯。

    因为他还没有开启玩家大厅,没办法像他们一样可以在游戏后相互提供信息复盘,现在他能获取的信息,都是靠自己的个人分析。

    有玩家给过他电话号码,但他一个没敢信。

    多疑已经彻底刻进了他的骨髓,这辈子都没办法被涂抹。

    他尚且不清楚游戏通关能够得到何种奖励,但既然有排行榜,那大概率就是走得越远,奖励越高。

    其实按他这种理解倒也不算错误。

    虽然实际上排行榜综合的各方面因素会更多,不过进度确实是最主要的计量因素。

    他留在地牢,继续观看游戏的进程,区别在于他的房门不会再打开了。

    其他玩家有点麻爪,如果成功击杀两个动物的玩家是老玩家就好了,新玩家的话,他们没办法清楚他等会将会经历什么。

    很快,游戏进入到了第九天,已然是残局,最后几轮的玩家基本已经能猜出自己的动物,但没有用了,克制的动物不够了,时间一到,直接被杀,然后挂在了十字架上。

    烛台的光焰消失,只余下他这一盏。

    指环催促着他踏上楼梯。

    朴敏宇左右看看,沉默地拆下一块厚重的床板,紧握在手中,充当武器。他踏上楼梯,一步步没入上方的黑暗。

    楼梯越往上,就愈发深黑,周围没有火,在他离开地牢后,就连他房间的烛台也断了火。

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