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28:邀请玩家 (1/3)

      “呼......”

    东山慎满头冷汗地睁开眼,头有点痛,眼前的场景回到了他的房间,猫和老鼠的比拼依旧在上演,上田养志蜷在椅子上看得全神贯注,不时咯咯直笑,丝毫没有留意到他的奇怪变化。

    “就连死亡的感受和细节,也是一比一还原......比《换魂》的经历真实太多了。”

    他在换魂游戏里面被武藤哲郎凌迟过,但痛觉应当是有所削减,而不是像《地下铁》这般,完全反馈,根本就是真实得令人发指的濒死体验。

    气管被毒气腐蚀的灼烧、肌肉纤维不受控制的痉挛、甚至视网膜溶解前的色彩畸变,都像烙铁般刻进神经。

    好在,他的本体吃过蜕凡丹,还是宿曜师,精神比一般人强大不少。所以在回归本体之后,迅速就能将那些绝望的记忆碎片逐一镇压,快速冷静清醒下来,从游戏的濒死感剥离。

    这种感觉若是换成了普通人绝对不会那么轻松。

    回味完成后,他没有再度急着继续进入游戏,而是拿起手机搜索了一番。

    十几分钟后,他才带着思索放下了手机。

    游戏中的那辆列车跟现在还在营运的日比谷线列车一样,属于13000系,正式投入运营已经二十年了,也就是说,游戏发生的背景就在这二十年间。

    并且他还找到了日比谷线列车曾经有一列末班车失踪的都市传说,但仅限都市传说,官方从来没有承认。

    只是这种传说好像一路可以追溯到战前,加起来失踪的列车怕是能绕东京一圈了,所以能信度很低,只能用作参考。

    他顺便筛查了一遍近几十年的地铁失踪者,并没有找到操纵角色的存在。

    “筑地站提示音是旧版。“

    东山慎回想着那冰冷的播报音。

    列车停靠的筑地站就是沙林毒气时期的筑地站,提示音提示的都是筑地市场,因为现在筑地场内市场已经搬迁到了丰州,只保留了场外市场,所以一般会提示【筑地场外市场方向】而不是【筑地市场方面】。

    游戏却固执地沿用平成时代的播报,就像有人把1995年的沙林毒气事件封存在...琥珀里。

    是透露着什么信息吗?

    以及为什么会有工程队的装备?

    要怎么才能离开?

    目前的线索太少,而且身边没有一个NPC,不能像在《换魂》一样通过交流了解脉络。

    所以,继续!

    启动!

    东山慎再度进入游戏。

    熟悉的白光晃过,他重新回到了那趟列车之上。

    【即将到达的是筑地站......筑地站到了。出口位于左侧车门。前往筑地市场方面的乘客,请从左侧车门下车。下车时请注意拿上随身重要物品。】

    依旧是两边车门打开,左边是陈旧破败的旧筑地站,右边是整洁现代的筑地站。

    这次,他走右边,鲜花和公文包也没有带上。

  

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