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13:试探规则 (5/5)

sp;“第六天,我试着某个晚上在餐厅上方的房间躲了起来,没死,隐隐能听到了楼下吃晚餐的撕咬声。但那声音越来越近,我的身体一点点僵硬,直至完全动不了,最后不知什么存在,把我一口口吃了。”

    岩崎一条条地将他知道的信息说出来,应该没有什么隐瞒。

    现在情况很明显,玩家被分成了两批,有着看上去完全不同的身份,但目标却是相同。

    仆人组掌握了庄园的部分规则和禁忌,但对地牢一无所知;囚徒组受困地牢的所谓天使游戏,却对庄园的存在毫无概念。

    合作,是通关游戏的唯一出路。

    “不对.你刚刚说,你是清晨时候,往恶魔雕像扔入动物卡片?不是天使雕像?”

    上杉梳理了一遍两边的线索,立即发现了不对劲的地方。

    首先明明地牢里面,清晨的卷轴是从天使雕像出来的,而且也不是动物卡片,而是一张动物克制图。

    “那张动物卡片没有我前面说的克制关系信息吗?”

    “是恶魔雕像,它闭着眼睛。第一天扔下的是渡鸦,第二天扔下的是圣甲虫。”结衣回道,没等上杉问出她为什么这么清楚那些简单线条是什么动物,就继续补充,“卡片是从管家那里拿的,不清楚具体数量,每天只能抽一张,每种动物都有对应的英文。”

    这么看来,地牢和庄园的雕像关系是颠倒的。

    而且仆人扔下什么动物的卡片,地牢的天使雕像就会放出该动物所能克制的动物。

    但因为是抽取的,所以仆人组也没有选定动物的机会。

    反倒是那三个问题,他们可以选择让地牢出现哪三个。

    只是用处是什么呢?

    可以让他们更快确定某人是什么动物吗?

    倒也可以这样解释,毕竟游戏只有九天时间,要是超过九天都没有玩家能杀够两人的话,估计也是全体死亡结局。

    这次的游戏一天只有一次游玩机会,大家都十分珍惜,一直讨论了几个小时,才因为桃源村的某位玩家蔬菜成熟超时十分钟而告终。

    伊森掐着时间,像是了疾走一样,咻一下就钻了进桃源村的大门。

    岩崎迅速反应过来,立即跟上。

    “你还愣着干嘛?”上杉望着眨眼不见了的人,转头发现隼人竟然还在位置上坐着。

    隼人茫然地左右看看,然后迟疑地用手指指着自己。

    “啊?是我的地熟了?”

    “废话!你种的胡萝卜!”

    要不是同一个协会的成员,上杉恨不得自己都上去薅两把。

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本章完

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