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115:现实利益 (1/3)

      兑换的东西其实不算多。

    主要分为丹药和道具。

    其中丹药在游戏里是不能用的,除非是一款直接录入玩家本体数据的游戏。

    而道具,如纸人则可以在游戏和现实使用,用在游戏里应该能显著降低某些地方的难度,不过也可能浪费,除非有自信凭借这一个道具达成完美结局。

    岩崎看了一圈之后,也只是花20积分买一枚小寿丹。

    上一个游戏消耗了他至少十年的寿命,保险起见,还是先补回来为好。

    剩下的可以看看下一个游戏的难度再酌情考虑是否需要购买道具。

    他个人是倾向不买的,要是买了可能会有种亏得慌的感觉,而且容易产生依赖。

    合上笔记本,其他玩家也完成了购买,三人视线交集,没人主动开口,气氛有些沉默。

    “我的积分是50。”岩崎主动说。

    考虑到【智】的能力应该不错,他愿意主动缓和一下昨天拒绝帮忙的尴尬。

    只要时间线往后延伸,总会有需要相互交易的时候。

    “我是30。”

    野比状态有些疲惫,从声音能听出多少有点在强打精神。

    “我20。”

    上杉叹气道。

    那么看来这个积分的梯度不算特别大。

    玩家想要拉开差距的最优方案还是让第一个通关的结局尽可能高评分,以及达成完美结局。

    “你们觉得下一个游戏开放的时间是什么时候?”

    为了掩饰分低的尴尬,上杉岔开话题。

    “一周、半月、三月。”野比看了看没说话的岩崎,接过上杉的话,“我估计是在这些时间周期里面,而一周已经过了,半月的话富余时间又太紧张,最大可能应该是一个月。”

    上杉认同地点点头:“也就是说,离下一个游戏还有半个月左右的时间。”

    “也可能是我太乐观了,因为信息里从来没有提到过这些,我们甚至不一定有资格参加接下来的游戏。”野比今天想了很多,脑子里有不少悲观想法。

    岩崎这时候开口:“这是‘不可知’的游戏,新游戏不一定按照时间规律,也可能是完成一个游戏之后,休息几天,然后开放新游戏。”

    岩崎的说法以他们的视角来看,亦是合理,不过在游戏没有形成规律之前,他们没法做出判断。

    上杉更关心下一个游戏会进来多少新玩家,排名的竞争将会变得如何激烈,如果新玩家多的话,玩家之间或许会根据性格利益慢慢形成小派别。

    而这又会不会对自己造成什么难以预料的影响。

    “我一直在想,既然这个游戏里是真实发生的历史,我们能不能对游戏发生的地点.进行联合探索,看会不会有所收获?”

    这是野比在考虑快速变强时候灵机一动想到的,只是后面出于种种原因打消了这个念头,现在见到岩崎这个达成完美通关的玩家,又

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