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第八百六十八章 0.1.8 破 (2/3)

“好吧,我试试。”我挠头。

而后。

“完成了,但没有完全完成,这样怎么样?”我问。

“完全不行嘛,不过勉强,以后再说呗。”奈亚大人也放弃了,至少暂时放弃了。

“话说奈亚大人,你能离我远点吗?”我说。

“好过分,什么情况?”

“不是,就突然感觉,怪怪的。”我说。

“哦,因为这具躯壳很漂亮嘛,对此因爱生恨的人也很多哦,你该不会…,诶~”

其美貌,被内心脆弱的人爱上,然后就极其容易因为一个微小的误会而走极端,极其容易产生因爱生恨的事情,比预想的更为残酷而脆弱。

三合一。

解的强袭。

奈亚大人的偷袭。

还有这具躯壳本身的美貌。

所谓的造物就是如此不断完善的。

这样的融合体,解的名字,那孩子的躯壳,但除此之外,感觉奈亚大人对这躯壳的主导权越来越强了,貌似她更适合这一切。

论战术,解不及其全面。

论社交,那孩子又太害羞了。

相比之下,奈亚大人反而是综合性能更强的存在,不愧是星渊神。

基本上解和那孩子都把这一切交给奈亚大人了。

这没办法,能者多劳,奈亚大人的战术比重越来越高,而且本身社交能力就不错。

解和那孩子都很信任奈亚大人呢。

“这个卡牌游戏又回归了,你还打不打?”奈亚大人问我。

“这怎么打嘛,重新下回来很麻烦,而且玩家还不是那群功利的毒瘤卡组,不好玩。”我感觉真的是,游戏本身不是该好玩的吗?打游戏搞得和上班一样。

“当初哨所体系本来就很菜,玛德还被砍了一刀,更菜了,而且虚拟层的风味全没了,设计师只会浮动数值,司马玩意。”我真的对设计师的数值变动和毒瘤卡组毒瘤玩家感到绝望,毒瘤卡组是很强,不过那样游戏环境僵化,就是石头剪刀布,毫无趣味可言,极其单调无聊,一个游戏不有趣而是无聊,那还有什么兴趣去玩?

前沿哨所,艹!玩家的操作和设计师的头痛医头脚痛医脚真的是,六翻了,无语。

清凉的泉水也是,粗暴的加费用,风味全没了!

辣鸡游戏,辣鸡数值策划。

分手又复合,双方都是六翻了,拆血吼的时候一起欢呼,现在又光铸血吼…,哦哟,又欢呼,记吃不记打的一群,乌合之众。

单看设计,风味不错,真去玩,谁玩谁傻X,那么无聊的游戏,基本上只有打比赛赚奖金的职业玩家可能玩一下吧,要不就是主播演节目效果。

看起来好玩,结果玩起来,一点都不有趣。

这游戏也过于商业化了吧,游戏不该是为了好玩吗?

一个游戏不说好不好玩,全去搞电竞,这不本末倒置了吗?

看比赛,看主播,游戏是来看的不是来玩的吗?

那就只能看看咯。

呵呵,笑死个人。

呵,什么二十九加一的卡呀,人人都带,大帝,公爵,王子。

全都带,不停的的送随从然后一招秒了,有意思吗?每局都碰到这种审美疲劳得人都快吐了。

德鲁伊的树人和圣骑士的报告兵简直是最无聊的设计了,一点都不酷。

疯狂吐槽。

“你对这游戏好像怨气很大诶。”奈亚大人说。

“我不想竖旗,就那样吧,我的看法就是如此主观的充满了偏见,我可能会回坑,可能不会,随便啦。”我真的是服了:“从加基森的青玉德开始简直就崩到姥姥家了,设计师你是不是觉得你很幽默啊,明明是最失败的设计反而还被夸成是最成功的设计,之类的。”

当初女巫森林版本也是,从版本开始到版本结束,许多卡组来不及开发就退环境了。

从公布新卡时我就知道卡组体系了,奈何我没开到对于的卡,卡不够组不出体系导致特么没有第二人用出这个体系导致这体系被从头到尾的雪藏…

还有多少千里马被埋没啊,如果我能拥有全套卡的话就能开发每个职业的对应卡组达成尽量的平衡和环境多样性了,而不是几个毒瘤卡组石头剪刀布的无聊游戏。

神特么是金子总会发光…

拉卡利献祭,最后的水晶龙,湿地女王。

这些卡组都没有被完美开发就结束了,还被评价为意义不明,根本是你不会玩好吗。

血色绽放也被骚操作的玩家给整得加费了!

本来血色绽放在那版本就菜,还被砍一刀,我真的是服了。

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