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第五百六十三章 《DOTA》面世,主题曲邀约 (3/4)

对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

    玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

    地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

    与常规的《魔兽世界3》对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利。

    此外,玩家可以基于局域网、Battle(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,还可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。

    这.,..妥妥的dota啊!

    另一个时空,早在2006年,《DOTA》就出来了,没想到这个时空居然推到了2012年。

    而《英雄联盟》,连影子都没见

    到呢。

    不过也正常,毕竟《英雄联盟》其实是模仿的《dota》,后面走出了自己的特色而已。可这个时空,《DOTA》现在才出来,《英雄联盟》自然也没有影子。

    看完资料之后,王轩心里有数了。给李涛打了个电话:「涛哥,可以答复对方,这个主题曲我接了。」

    「明白。」

    「对了,对方有没有说价格?」

    「谈了一下,对方说如果合适,价格不会低于《亡灵序曲》。」

    「OK。那期限呢?对方什么时候要?」

    「新版本最迟10月上线,对方说越快越好,最低期限是8月中旬,若8月中旬没做出来,务必告知他们,好让他们向全球征集。」李涛说道。

    王轩闻言心里有数了。

    挂断电话后,王轩在想,给冰雪公司作那首主题曲。在他心里面,有好几首曲子都是合适的。

    第一首,是另一个时空《DOTA》游戏的同名主题曲《dota》,是由Basshunter根据游戏《DOTA》的体验,创作并演唱的歌曲。另一个时空,这首曲子名声并不响亮,不过,不可否认这是首非常不错的主题曲。

    老一辈的《dota》玩家应该都听过。

    第二首,《eAreEleass》。

    《TheMass》的创作源自于中世纪巴伐利亚神秘诗稿《CarnaBurana布兰诗歌》及其交响乐。Era在此基础上加以节奏强烈的现代电声乐,使全曲气势磅礴、震撼人心。

    这首曲子传承了Eriass》了。

    决定了之后,王轩开始写谱。作为十年老dota粉,《thess》这首曲子算得上是刻在王轩DNA里面的,而王轩的乐器成就那么牛,将这首曲子作出来自然不是什么问题。

    一个小时左右,王轩就将曲子作出来了,就连需要什么乐器来录制这首曲子也作出来了。

    就是,这首曲子可不是纯音乐。需要录制人声,而且还是合唱。

    此外,这首歌的歌词

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