第304章设计思路 (2/5)
; 于是,韩阳开始更仔细观察,感知这片戈壁空间,乃至尝试以自身对空间法则的理解,去反向解析,触碰这个由塔灵构建的虚拟世界的底层架构。
“108层……对应108个不同的小界面或关卡场景。整体结构想必是类似橄榄形或梭形,最底层和最顶层相对简单或狭窄,中间部分的场景最为复杂,挑战也最多。”
韩阳结合第一层草原的广袤与第二层戈壁的规模,推测着整体结构。
“以本命神通配合特定法则,构建出如此庞大,稳定且能承载无数意识同时试炼的虚拟世界……这位倒悬妖圣在空间、幻象、造化乃至灵魂法则上的造诣,恐怕已经高到了我想象不到的地步。”
越是感知,韩阳心中对那位远古妖圣的评价就越高一层。
“最妙的是,此地只接引意识,本体安然无恙。即便在此死亡,也最多是意识受创或试炼失败被踢出,不会有真正陨落之危。安全系数极高,却又保留了真实的战斗体验与生死压力……好设计!”
韩阳赞叹,这平衡了风险与收益,难怪能成为传承核心。
解析与感慨并未耽误他的行动。
韩阳辨认了一下方向,朝着此层空间中央隐隐传来的,类似第一层光柱的吸引波动方向前行。
他不再像第一层那样,纯粹依靠法则取巧快速移动。
那更多是为了验证猜想和节省时间。
从这一层开始,他打算更脚踏实地一些,一方面更深入地体验这试炼规则,另一方面也是为了更细致地观察每一层的环境,怪物特性以及可能隐藏的机制。
戈壁中的妖兽果然比草原上的更为狡诈、凶悍。
除了常见的岩甲蜥、沙蝎,还出现了能够短距离钻地突袭的流沙蚯,以及隐藏在暗红色岩石中,几乎与环境融为一体,发动偷袭时快如闪电的赤影蛇。
然而,这些对于炼气三层的韩阳而言,依旧构不成威胁。
他的战斗方式高效得令人发指,往往在妖兽发动攻击的前一瞬,便已预判其轨迹,以最小灵力消耗,攻击其能量核心或结构弱点,一击毙命。
击杀妖兽后获得的灵光反馈,提升着他的等级。
就在他清理掉一小群赤影蛇,准备继续前进时,侧前方一片看似寻常的沙地突然塌陷,露出一个隐秘的洞口,洞内有微弱的宝光闪烁。
“哦?还有隐藏的探索元素?”
韩阳眉梢一挑,毫不犹豫踏入洞中。
洞穴不深,尽头是一个小小的天然石室。
石室中央有一个简陋的石台,台上摆放着三样东西。
不过都是普通的装备。
“击杀普通怪物只能获得经验提升修为,而探索隐藏区域或完成特殊挑战,则有额外宝物奖励……越来越像了。”
韩阳拿起其中一柄精铁短剑,随手挥动两下,虽然材质普通,但在这个炼气期账号上,也算是不错的初期装备了。
这个发现印证了他的猜想,也让他对后续层数更感兴趣。
通天塔的奖励机制,显然不只是通关后的最终赐予,过程之中也充满了惊喜
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