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第194章 史诗级技能:幻影剑舞! (2/7)

业在对付比自己弱的对手时会比较厉害,因为属性上相对没很大的短板。

    但在面对比自己强的对手时,就会因为缺乏长板,而显得有些尴尬。

    说白了,下限高,上限低,作为一个大众职业来说相当合适,能成为大陆上人数最多的职业,不是没有道理的。

    略过这些讯息,接下来,便是重点了。

    又一个史诗级的技能!

    这是林默自【分影】之后的第二个技能,而【分影】技能有多强,林默已经有了十分深刻的体会。

    而且不同于【分影】这种功能性强大的技能,【幻影剑舞】听名字就知道,这是一个纯粹的输出技能!

    看着技能图标上高贵的紫色,林默怀着激动的心情,仔细看去——

    【幻影剑舞】Lv1(0\/20):催动气血化作剑气,向敌人发出迅猛的连续斩击,且最后一击可依据此前命中剑气数量造成额外爆发伤害!

    注:剑气生成与飞行速度与自身敏捷属性相关,剑气数量上限为5+敏捷\/15、每命中一道剑气,最终剑气命中后爆发伤害提升3%,且只要此前有一道剑气曾命中敌方,则最后一击对主要目标附带“必中”效果!

    “嘶——!”

    林默倒吸了一口凉气。

    新获得的史诗级技能【幻影剑舞】,在形式上与此前的【十字斩】、【蓄剑斩击】可谓是一脉相承,有着很大的相似之处,都是比较高频次的伤害技能。

    但是【幻影剑舞】在比【蓄剑斩击】更强的同时,还不需要蓄力,而是直接斩出,在达到上限之前想斩多少道剑气完全随你心意,并且还解决了这类技能爆发不足的问题,最后还有一段类似于“结算伤害”的机制。

    甚至这最后也最疼的一下,还附带了“必中”效果,绝对不可能空。

    两个字——无敌!

    毫无疑问,这是一个上限十分恐怖的技能。

    如果使用者的敏捷属性够高,甚至能斩出数十上百道剑气,而每一道剑气又都能为最后一击附加额外伤害,几十道剑气迭加起来……那威力简直不敢想。

    不过,这也是这个技能最大的问题。

    那便是刚需“敏捷”属性,或者说这个技能的强度很大程度上与敏捷属性挂钩,无论是剑气生成与飞行的速度还是剑气的数量上限,都和敏捷属性有关。

    虽然说战士职业是一个属性相对比较均衡的职业,但毕竟最终还是以力量属性为主,敏捷属性可能不会很低,但却也谈不上多高。

    所以在一般的战士手中,这个技能虽然也算是一个相当强力的技能,但终究是很难发挥出这个技能真正的上限。

    但对于林默来说,他看到这样的要求,简直就是笑嘻了。

    不就是敏捷属性吗?他有的是!

    接下来按照惯例,还有这个技能的进化方向选择。

    请选择进化方向——

    进化路线1:剑舞Ⅰ:剑气数量上限变更为6+敏捷\/14

    进化路线2:索敌Ⅰ:“必中”剑气数量调整为最后3道<

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