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第226章,三喜临门(求月票) (7/12)

;   听到陈国华的话,邱宗岳顿时大喜,话题直接转入这种新的电子产品上面。

    而陈国华想要研制的新产品,赫然便是以磁带存储技术为核心的游戏机。

    相比较计算器,游戏机才是真正的暴利产品。

    而且现如今的游戏机市场,完全就是一片空白市场。

    原时空历史上,全世界第一台游戏机是在一九七二年的时候诞生的。

    作为电视游戏机,奥德赛游戏机比电脑游戏机的问世时间还要早。

    而第一台街机游戏倒是在一九七一年的时候,就已经出现了。

    只不过,作为雅达利的创始人,诺兰布什内尔早期推出的《电脑空间》这款游戏街机,在技术上是有很多创新支出,但游戏操控层面却存着一些让人费解的地方。

    所以《电脑空间》这台游戏街机的商业运营并不成功。

    直到第二年,也就是七二年的时候,诺兰布什内尔设计出了一款《兵乓》的游戏街机,并且被放置在一家酒吧内,结果大获成功。

    所以,伴随着《兵乓》游戏街机的成功,布什内尔便成立了原时空大名鼎鼎的游戏公司-雅达利公司。

    不过,这个时空,陈国华自然不会让国外把游戏机的钱给赚走。

    在一九六一年的这个时间点,全世界目前还没有任何一台进行商业运营的游戏机。

    在实验室,倒是有人研发出来了游戏机,但不具备商业运营的可能性:太贵了!

    等陈国华简单说完他接下来要研制的产品之后,邱宗岳迷糊不已:

    “这个游戏机,真的有那么好吗?”

    “好不好不是我们说了算,而是那些消费者说了算!”

    陈国华如是说道:

    “而且,较真来说,游戏机是很容易让人沉迷其中的,这一点,比之鸦片,甚至还有过之而无不及”

    嘶!

    邱宗岳顿时倒吸了一口凉气:“怎么可能?”

    不等陈国华说话,他又继续说道:

    “按照伱的说法,岂不是说游戏机是跟鸦片一样,危害性很大?”

    “肯定不是啊!”

    陈国华闻言,顿时笑了:

    “我只是拿鸦片让人沉迷的特点来举例而已,游戏机确实很容易让人沉迷,但如果说它跟鸦片一样,危害性极大,那倒是不至于.”

    “按照领导您的说法,电视机也差不多吧,危害性也是很大的”

    这下可把邱宗岳给整迷糊了。

    于是陈国华只好给对方画了个大饼:

    “领导您想象一下,如果一个小孩,他们家庭富裕,不愁吃穿,家里还有一台彩色电视机”

    “而电视机里面播放的是小孩很爱看的电视剧,这个电视剧有一千多集,而且类似的电视剧还有几百个.”

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