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第292章 决定狠坑洋鬼子!! (4/5)

p; 竞赛途中还会设10个控制站,又或者说是打卡点。

    参赛队员需在规定的时间点,前后不超过5分钟到达各站(点),来早了或者迟到都要扣分。

    只有到达后相应的控制站后,才能临时接受下阶段比赛任务,以及得知下一个控制站的位置。

    听起来好像非常的复杂,其实归结起来就一句话——

    必须严格守时!

    战场上分秒必争,延误战机是死罪,对时间的把控必须精确,因此守时侦察兵是最基本的素养。

    所以在这场以渗透侦查为主,突击作战为辅的国际竞赛中。

    所有参赛队都必须严格守时,在路上赶路的时间快了慢了都不行,说好几点就必须几点到控制站。

    像那种很多人都比较常见的,以最快的速度完成一系列比赛。

    在这里根本没用!

    这场比赛不求快,只求准。

    陈军没有参加过这种竞赛,对于这种针对性的定点竞赛方式很稀奇,心中的挑战欲也被拉满了。

    很期待在这种特殊的规则下,自己能够有什么样的表现。

    成才和伍六一等队员也是如此,看到时间对这场竞赛这么重要,也都提前在心里谋划了起来。

    毕竟有十个控制点要准时准点,非常考验选手们的稳定控场能力。

    不提前规划好,是会出问题的。

    第七点是罚分规则:

    这一点对选手们来说很重要,记住规则才能够少罚分。

    在竞赛正式开始之前,每个参赛队员都会发10张罚分条,每张代表着6分,等于每人都有六十分。

    每被假设敌抓获一次,或者没能及时抵达控制点等。

    每次都要交出一张罚分条,并扣罚相应分值,等10张罚分条全部交完,这名选手将被算作“牺牲”,必须退出比赛。

    如果一个参赛队四人中,有两人罚分条全部用完“牺牲”。

    那么该参赛队将被淘汰!

    乍一看每个人都有十张罚分条,等于说是有十条命在手里拿着,一场比赛下来好像很充裕。

    实际上完全不是那么回事,真要用起来是很快的。

    要知道四人是一起行动的,一旦出了事等于四个人都要罚,一罚就是四张,十张很快就会消耗殆尽。

    加之就这一百五十公里的途中,有高达一千名假想敌在围追堵截。

    等于每公里有七个假想敌!

    而参赛队行军路线是固定的,必须抵达一个控制站后才能前往另一个,没有办法自己开辟路线。

    这就等于假想敌不要满世界抓人,只需要守住路线即可。

    选手们为了准时准点抵达下一个控制点,根本不可能在原始丛林中绕很远,注定了前进的路线宽度很受限。

 

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