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第三百六十四章 错打错着 (2/14)

p;结果现在还有一个合作方要说服,就越发的困难了。

    更何况,万代本就不想亏本。

    毕竟万代对于游戏行业来说,本就是个“外行”。

    他们本就难以接受初期不盈利,靠占领市场再赚钱的策略。

    最关键的是,万代这些年一直在谋求上市。

    到了今年,霓虹证券市场形势大好。

    万代总算看到了成为霓虹第一家上市玩具公司的希望。

    又怎么可能会在这种关键时刻,亏损去打价格战,最终给上市平添风险呢。

    说句让任天堂伤心的话,Wonders Swan掌机可以失败,但万代的上市绝对不容有失。

    综合以上情况。

    这两位来现场打探情报的工作人员明白。

    即便精灵娱乐在价格上反扑的如此猛烈。

    可短时间内,万代和任天堂根本无力跟进。

    此时的主展台上,岩田聪在宣布了两款掌机的售价后。

    没有停歇,直接进入了发布会的下一个阶段。

    与试图想要靠WS掌机,以及十六位主机争夺市场的任天堂不同。

    精灵娱乐手上能打的产品太多了。

    比如接下来啊,岩田聪就开始介绍起PS主机的升级不加价机型。

    别家厂商还在为了研发十六位主机而头疼的时候,精灵娱乐的升级机型已经推出了。

    当然,比起掌机,升级机型和老款差别不大。

    也完全兼容原本的游戏。

    岩田聪简单介绍后,便又进入了下一个阶段。

    精灵娱乐即将在掌机,主机,以及街机上推出的新游戏。

    有之前老游戏的续作,也有类似《快打旋风》这样的新游戏。

    比起只有三款新游戏发布的任天堂而言。

    精灵娱乐的游戏无论是类型还是数量,都是碾压级别的。

    到了最后,便是本次东电展的主题了。

    基于EGP街机平台而研发的二代射击互动游戏。

    展台下,有不少玩家都被邀请上台,体验了可以三百六十度旋转的太空战机,又或是在丛林中驰骋,猎杀怪物的巨大战车。

    靠着租赁服务的推广,以及灵活的代理商制度。

    精灵娱乐EGP街机,在全世界街机游戏界的统治力,比他们在掌机和主机更为夸张和稳固。

    这么说吧,在掌机和主机领域,还有厂商能和精灵娱乐一战。

    那在街机领域,大部分厂商已经放弃挣扎了。

    不是主动融入EGP街机平台,就是默默去吞食那

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