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第三百五十八章 “樱桃小丸子”参上! (6/7)

;   因此旗下漫画杂志,在连载那些游戏背景的漫画时,故事必须为了游戏而服务,不能想画什么就画什么。

    这种不迎合漫画迷的做法,难免会流失一部分人气。

    这也让精灵出版社的漫画杂志,和《周刊少年SUNDAY》以及《周刊少年JUMP》拼的难解难分,难以甩开销量。

    但始终保持统一的风格,却也会增加老漫画迷的忠诚度,让杂志的销量十分稳定。

    可谓是有得有失。

    而且靠着持之以恒的漫画故事连载,帮精灵娱乐营造了极其出色的游戏背景。

    让玩家有着非常好的代入感。

    同样提升了玩家对游戏的粘性。

    更是培养了一大批潜在的游戏消费者。

    而这方面所获得的好处,远远超过漫画杂志的那点销量损失。

    由于母公司精灵娱乐不看中漫画销量所带来的利益。

    所以在对待非游戏背景漫画的时候,很少进行管控。

    不但给予了签约漫画家极大的自由度,还有非常优渥的分成条件。

    这种情况下,尽管精灵出版社的漫画销量并非一枝独秀。

    但对漫画家的吸引力,却是远超同行。

    上次羽生秀树去精灵出版社,就发现了不少未来的大神级漫画家。

    如今这么久没去,也不知道又有多少熟人加入。

    对此,羽生秀树总有种开盲盒的快乐。

    等上一段时间,他就去翻翻精灵出版社的签约漫画家名单,看看有没有未来的成名大家。

    而精灵娱乐在靠着连载游戏背景故事漫画,帮助游戏所取得的好处,也被对手看在了眼里。

    任天堂和世嘉都进行了模仿。

    两家的主要游戏,都和不同的出版社进行了合租。

    任天堂的合作方是讲谈社。

    而世嘉的合作方则是角川书店,去年刚刚创办的漫画杂志《月刊Asuka》。

    只不过,比起能直接控制精灵出版社的精灵娱乐。

    这两家作为合作方,效果就差了许多。

    精灵娱乐可以不顾销量,强行要求杂志围绕游戏创作漫画。

    可讲谈社和角川书店的漫画杂志,追求的却是销量。

    他们创作的故事,就是为了迎合读者。

    这就会导致玩家在玩游戏时,会发现游戏里的背景故事,和漫画南辕北辙。

    但无论结果如何,这股子被精灵娱乐带起来的游戏漫画风潮,却是另一个时空所没有的。

    也算是羽生秀树对此世造成的影响之一了。

    ……

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