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第三百三十一章 我见到 (10/14)

    当然,还有一个比主机性能更重要的元素。

    那就是“游戏”。

    无论多么优秀的掌机,最终都要落脚在游戏上。

    没有足以打动玩家的游戏,机体做的再好也没用。

    就像在另一个时空,万代联合离开任天堂的横井军平,研发了Wonder Swan掌机。

    这款掌机拥有细腻的彩色屏幕,仅仅110克的轻量化设计,一节五号电池就能玩30个小时的恐怖续航。

    还有拨号上网,无线连接等等功能。

    可以说全方位的吊打任天堂的升级版GBC彩色掌机。

    这款掌机在上市之后,更是得到了众多苦任天堂久已的第三方游戏开发商的支持。

    甚至史克威尔连重制版《最终幻想》都放在了Wonder Swan掌机上首发。

    Wonder Swan掌机最终不负众望,上市三个月就卖出一百四十五万台。

    给了任天堂狠狠一记耳光。

    面对Wonder Swan掌机的步步紧逼。

    任天堂做了什么呢?

    不提横井军平之死的阴谋论。

    任天堂并未对掌机做任何改变,只是推出了一款游戏。

    《精灵宝可梦金\/银》!

    依靠这款最终销量超过两千三百万份的神作。

    任天堂势如破竹的击溃了Wonder Swan掌机来之不易的优势。

    帮助自身度过难关的同时,继续巩固了自己的霸主地位。

    这就是一款超级游戏的影响力。

    而在如今这个时空,精灵娱乐真正强大的地方,就是堪称恐怖的游戏库。

    PS主机在霓虹上市后,不断蚕食FC主机的市场份额,逼得任天堂股价连跌。

    靠的是什么。

    靠的正式一口气砸出七款游戏的霸道。

    随便一款拿出来,都是其他游戏公司的王牌。

    精灵娱乐却七款同时上市。

    任天堂的FC主机要是能顶得住那才见鬼了。

    接下来,岩田聪又和羽生秀树讨论了来年其他方面的工作安排。

    比如游戏开发安排,EGP街机的市场布局,其他市场的分部和销售渠道建设等等。

    在说到销售渠道的建设上,羽生秀树格外强调。

    “哪怕我们少盈利,都要继续完善在销售渠道的建设,尤其是欧洲,不要吝啬资金。”

    游戏产业在八十年代,只能说是黄金时代的开端,


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