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第二百八十六章 只问咱们还缺多少钱 (3/13)

/>    羽生秀树第一个想到的,便是湾湾省的鈊象电子,于1997年开发的《西游释厄传》。

    另一个时空,他在街机厅,可没少给这个游戏贡献零花钱。

    可惜的是,那款街机游戏固然经典,但以现在的街机硬件性能,还没法还原出来。

    就算是精灵娱乐刚研发的EGP街机,性能也完全不行。

    EGP街机能支持什么游戏呢?

    羽生秀树略微思索,一个游戏浮现在他的脑海中。

    一九八八年的时候,卡普空找到集英社,购买了漫画家本宫宏志的三国题材漫画《吞食天地》的游戏改编授权。

    同时开发了两款游戏,一款登陆了任天堂的FC主机平台。

    另一款则在街机平台上发布,和漫画一样,都叫做《吞食天地》。

    作为一款试水游戏,《吞食天地》的市场表现并不好。

    到了1989年,因为卡普空另一块游戏《快打旋风》的成功。

    卡普空决定借鉴《快打旋风》的风格,对《吞食天地》进行改良。

    研发了续作《吞食天地2赤壁之战》。

    这款游戏在国内,则叫做《三国志》。

    也就是玩家疯狂摇动摇杆,按动按键,吃包子吃鸡腿的那个游戏。

    以现在的EGP街机硬件性能,承载《西游释厄传》或是《三国战纪》还不够。

    运行第二代《吞食天地》这种级别的游戏应该没问题。

    想到这里,羽生秀树问龙守幸嗣,“我对龙守桑的想法很感兴趣,一起去看看游戏方案如何?”

    “当然可以,关于这款游戏,我一直找不到合适的思路,羽生会长若是愿意指点,那就太好了。”

    龙守幸嗣说完,便欣喜的带着羽生秀树朝神话工作室走去。

    整个精灵娱乐,没有人会怀疑羽生秀树在游戏策划上的能力。

    两人来到神话工作室后,羽生秀树打开龙守幸嗣的方案看了看。

    这也是一款动作闯关类游戏,但许多构思都有问题。

    最关键的是,抓不住想要走的方向,东一榔头西一棒子,显然考虑还很不成熟。

    羽生秀树看完之后,也是丝毫不客气。

    对着龙守幸嗣做好的方案,便开始大刀阔斧的进行改良起来。

    《西游释厄传》完整版来不了,先来个缩水版本。

    比如去掉一些对硬件要求比较高的内容。

    可即便如此,羽生秀树参考了后世成熟游戏的设计方案,还是让龙守幸嗣叹为观止。

    比如可拾取带有特殊攻击的武器,比如等级系统,比如简化的法宝系统等等。

    “羽生会长真是太厉害!”

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