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第二百六十四章 羽生君,我不会弄丢的(一万二大章,求订阅啊) (1/16)

      羽生秀树此时的感觉,就像是记忆中那部周星星的电影,《大内密探零零发》里的皇帝一样。

    什么金钟罩铁布衫,鹰爪功,看的正精彩,突然有人跳出来,给他表演在地上打滚。

    热血系列当然要做,可偌大一个神奇工作室,员工们都是当今这个时代百里挑一的游戏开发精英。

    中乡俊彦你这个领头人,就不能有点追求。

    “会长,我要不要也推动一下新项目,第二开发组的田尻智刚刚上报了一个项目,暂命名为QUINTY,我觉得很不错。”

    中乡俊彦似乎看出了羽生秀树的不满,试着说出了一个计划。

    羽生秀树闻言,无奈叹了口气。

    他明白让中乡俊彦搞什么《塞尔达传说》,又或是《星之卡比》,确实有些难为对方了。

    这位游戏开发者最擅长的,其实还是技术能力。

    前世中乡俊彦的会社在任天堂的“第二方”阵营中,虽然参加了《塞尔达传说》所有系列的开发,但主要定位还是技术服务。

    游戏创意方面,主要依靠的依旧是任天堂,准确的说应该是宫本茂这位大神。

    真想把宫本茂给挖过来啊。

    但显然是不可能的,只要任天堂不傻,就绝对不可能放宫本茂离开。

    开发《塞尔达传说》,没有完整的游戏设计支持,中乡俊彦肯定不行。

    至于《星之卡比》,在后来看来是一款很简单的游戏。

    可那种游戏中骤然加速的技术,也不是轻易能完成的。

    日后世嘉的王牌游戏《刺猬索尼克》,正是凭借此项技术才在任天堂的垄断中杀出一条血路。

    羽生秀树思来想去,眼神突然扫过北原惠理摆放在桌子上的任天堂卡带。

    《森林守卫者》。

    既然这款游戏都出来了,那他完全可以开发《松鼠大战》啊。

    宫本茂可以受到《敲冰块》的启发,那我就受到《森林守卫者》的启发。

    没毛病。

    “热血硬派的续作可以继续制作,田尻智的QUINTY也可以继续,我后续会给你一个游戏企划。”

    羽生秀树说完,拿起《森林守卫者》的卡带递给中乡俊彦,“中乡桑可以多玩玩这款游戏,新游戏会参考这个游戏创作。”

    然后他起身微微躬身,“接下来的游戏制作,就拜托各位了。”

    “这是我们应该做的。”

    面对羽生秀树的低姿态,三位工作室负责人也是很客气的回礼。

    虽然羽生秀树一向平易近人,忙起来和员工在一起吃便当,睡地铺,丝毫没有架子。

    可老板毕竟是老板。

    他们也不是那些刚出学校的程序员,该遵守的规矩还是要遵守的。

    三

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