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第二百四十五章 这也算少?那什么算多? (7/10)

3年。

    就职部门:游戏配乐部。

    参与项目:马里奥兄弟、功夫、功夫2、敲冰块,tetromino(俄罗斯方块)……

    这位羽生秀树可是很熟悉,前世任天堂首位负责游戏作曲的员工。

    《超级马里奥兄弟》,《塞尔达传说》系列一至四的配乐工作,原本历史上就是由对方完成的。

    从资料上来看,对方虽然是1983年才入职精灵娱乐的。

    但其实早在1982年就加入了云上映画,作为后期配乐部门的员工。

    后来精灵娱乐需要给游戏配乐,便去找云上映画借人,近藤浩治正好对游戏感兴趣,便主动申请来到精灵娱乐。

    结果在云上映画后期配乐部门表现平平的近藤浩治,来到精灵娱乐却大展身手。

    不但成功为数款游戏完成配乐工作,更是帮助精灵娱乐编写了,《音乐与编程说明书》。

    北原惠理觉得对方在游戏配乐方面很有天赋,便在去年找广桥浅子将对方要了过来。

    近藤浩治也在去年正式入职精灵娱乐。

    忘年会的时候,貌似对方还是优秀员工,光是奖金就拿了三百多万。

    而除了近藤浩治,联合开发组其他人羽生秀树就没有印象了。

    不过能被推荐来他主持的开发组,基本都是各个工作室的精英,羽生秀树也不需要为他们的能力担心。

    放下资料,羽生秀树站起来开始讲话。

    “各位能坐在这里,相信已经知道联合开发组的成立目的了。

    我可以明确的告诉各位,各位将要开发一个伟大的游戏项目。

    我对各位只有一个要求,在接下来的日子里,竭尽全力的为了新项目而努力。

    我相信成功那天,所有人都会因为参加这个项目而感到荣幸。”

    激励的开场白说完,羽生秀树拉过展示板,打开早已准备好的资料。

    “我们要开发的游戏,虽然是马里奥兄弟的续作,但却只会借鉴一部分游戏机制,其他所有都是全新的。

    这是一款横版卷轴过关游戏,它包含……”

    接下来,羽生秀树向所有员工讲述了《超级马里奥兄弟》的开发理念。

    这款精灵娱乐的战略级游戏,就这样展开了它的研发工作。

    游戏开发的第一天,除了几个在后期才会加入进来的成员,其他人陪着羽生秀树这位大老板一起,都加班忙到了半夜。

    等羽生秀树坐车回到万事屋休息的时候,已经是凌晨三点了。

    虽然身体很疲惫,但精神却很充实。

    全心投入到一件事之中,那种一点一滴进步带来的成就感,是会让人沉迷其中的。

    就这样,仅仅休息了几个小时之后,第二天一早羽生秀树又赶赴精灵娱乐,继续投入工作之中。

    结

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