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第二百零五章 重抵阿美利卡 (3/9)

着他们去阿美利卡。

    听到羽生秀树的问题,衫森建有些不舍的说,“我还有几个角色的设计灵感没画出来呢。”

    田尻智则说,“我很喜欢精灵娱乐的工作氛围。”

    “想要工作,以后有的是时间,先和我去阿美利卡,我需要告诉你们接下来的工作重点是什么。”

    羽生秀树说。

    前世《宝可梦》第一代研发耗费了太长时间。

    羽生秀树没有那么长时间耽搁,掌机研发不断在增加费用,增加人手,甚至在阿美利卡找了硬件合作方。

    为的就是保证在明年的电子消费展上,能够准时推出进行宣传。

    而专门为掌机配套的游戏,自然不能比掌机还慢。

    不过前世田尻智游戏开发速度缓慢,也是有原因的。

    首先开发经费缺口是很大问题,导致期间会社数次面临解散。

    要不是得到了任天堂的支持,《宝可梦》第一代搞不好就夭折了。

    除了开发经费,还有就是田尻智基本上是从零开始研发的。

    游戏故事背景,宝可梦精灵,游戏玩法全都需要一点点设定。

    可在精灵娱乐并不需如此。

    首先羽生秀树的《口袋妖怪》原著,基本把故事整体框架都给设定好了。

    甚至大部分的内容都可以照搬。

    游戏设计上,羽生秀树已经给出了大体的设计思路,设定模式。

    开发人员要做的,只是按照羽生秀树的思路,朝其中填充具体细节便是了。

    只可惜北美的开发人员不适合做这种游戏。

    而霓虹的设计人员,却难以理解羽生秀树的设计思路。

    因此羽生秀树才如此看重田尻智。

    这次带田尻智去阿美利卡,并非为了让其留在阿美利卡开发游戏。

    而是希望他能在研发中心待一段时间,熟悉game boy掌机的设计参数。

    然后根据掌机的硬件配置,回霓虹加入‘神奇工作室’原本研发电子宠物的第二组,进行宝可梦第一代的游戏研发。

    随意的和两人闲聊了几句。

    暂时并没有说具体内容。

    随着登机时间的到来,他们一行人登上飞机。

    上了飞机之后,羽生秀树便小息了一会。

    当空姐询问旁边北原惠理是否要用餐的时候,他正好醒了。

    转头看北原惠理,发现对方并没有在吃饭。

    而是打开阅读灯,仔细看着文件。

    羽生秀树小声问,“北原桑看什么呢?”

    “精灵娱乐的工作

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