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第569章 灵境互动的成绩单2 (2/3)

5亿。

    我们不仅完全覆盖了所有研发投入和市场费用,更有充足的储备用于未来战略项目的推进和新领域的探索。”

    屏幕上最后定格在一张总结性的财务概览图上,各项指标全是令人振奋的绿色向上箭头。

    会议室内响起一阵由衷的掌声。

    任晨凌带头鼓掌,看向徐振宇和陈默的目光充满了赞许。

    陈默依旧平静,只是微微颔首。

    掌声稍歇,徐振宇深吸一口气,进入更令人期待的环节,那就是灵境的未来。

    “接下来,请海涛为大家汇报我们未来核心产品的研发进展。”

    代海涛站起身,他显然更适应技术性的汇报。

    他快步走到屏幕前,取代了徐振宇的位置。

    他没有寒暄,直接调出了新的演示文件,标题是:《星渊:迈向开放世界的星辰大海》。

    屏幕上首先出现的是一段令人屏息的实机录制画面:

    广袤无垠、植被繁茂的奇幻大陆在脚下延伸。

    奇异的飞鸟掠过风格独特的东方风格建筑群,角色纵身跃下山崖,滑翔翼展开,自由地翱翔于云海与浮空岛之间。

    光影效果细腻,材质纹理丰富,动作流畅自然。

    紧接着画面切换,角色操控着风、岩等元素之力,与造型极具压迫感的巨型岩石魔像展开激战,技能特效华丽而不杂乱,物理碰撞反馈真实。

    “《星渊》——全平台开放世界动作RPG。”

    代海涛的声音带着技术人特有的笃定和热情,“我们的目标是打造一个真正无缝、充满探索乐趣和沉浸叙事的幻想世界。目前项目已进入Alpha阶段,核心玩法循环(探索、解谜、战斗、成长)完全跑通。”

    他详细介绍了关键进度:

    世界构建:

    “首张主大陆‘璃州’地图完成度95%,面积约16平方公里,包含丰富的地形地貌、七座风格迥异的主城\/聚居点、数百个精心设计的探索点(秘境、谜题、世界任务触发点)。”

    核心战斗系统:

    “基于‘七元素共鸣’的核心战斗机制深度打磨完成。

    角色切换、元素反应(蒸发、融化、超导等)、环境互动已实现高度流畅与策略深度。

    我们自主研发的‘物理引擎2.0’在保证画面表现力的同时,对移动端性能做了大量优化。”

    技术攻坚:

    “重点解决了大世界无缝加载、动态全局光照、高精度角色与环境物理交互等关键技术难点。特别感谢我们默总,”

    代海涛忽然转向陈默,语气真诚:

    “你在去年Q3的一次双周例会上提到的‘分块动态加载结合预判流式传输’的思路,以及建议我们提前评估并引入VUlkan底层API。

    对我们的渲染管线优化和安卓平台性能提升起到了关键作用。

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